
『ゴースト オブ ヨウテイ』は、プレイヤーに蝦夷の活気あふれる文化と息をのむような景観を自由に発見することを促します。スッカーパンチがゲームの発見感をどのように高めたか、そして前作と比較したそのボリュームについて、読み進めてご覧ください。
『ゴースト オブ ヨウテイ』の核心とボリューム
探索と戦闘の強化

『ゴースト オブ ツシマ』の歩みを継ぐ『ゴースト オブ ヨウテイ』は、プレイヤーを封建時代の日本という世界へ没入させます。GamesRadar+との最近のインタビューで、スッカーパンチのディレクター、ネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、この待望のスタンドアロン続編において、探索体験をどのように深めたかについて語りました。
両ディレクターは、『Elden Ring』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような主要なオープンワールド作品を、探索と発見におけるリーディングカンペラとして認めています。これらのゲームは『ツシマ』のデザインフィロソフィーを形作り、コネルは『ヨウテイ』がその基盤の上にさらに積み上げるものであることを明言しました。

彼は説明します。「情報の提示方法を新たに開発しつつ、それを誰にでもアクセス可能なままに保つことを心がけました。探索についてはプレイヤーごとに好みが分かれます。明確なガイドを求める人もいれば、よりオープンエンドな発見を求める人もいます。」
また、ゲームは戦闘システムを新メカニクスで拡張し、プレイヤーに大きな戦術的自由を与えています。フォックスは次のように述べています。「『ヨウテイ』では、戦闘を即興的で奥深く感じさせるための層を追加しました。構えシステムを武器に置き換え、五つ目の追加を含め、それぞれが単なる見た目の多様性以上のものを提供します。」

重要な追加要素の一つが銃器の導入です。『ツシマ』から300年後の時代設定である『ヨウテイ』は、技術の進歩を反映し、銃をアクションに持ち込みます。しかし、フォックスはこれらの武器が「圧倒的に効率的ではない」ため、伝統的な侍の戦闘を凌駕することはないと強調しています。「銃器は特定の役割を担います。タイミングが良ければ致命的ですが、この世界のファンタジーはあくまで刀剣を中心に据えています。」と彼は付け加えました。
戦闘と探索を超えて、このゲームは蝦夷の文化と自然美を重視しています。謎めいた狼の相棒から、主人公アツが狙う「ヨウテイ六人衆」狩りの旅まで、開発チームは美しい風景の静けさと潜む緊張感を融合させることを目指しました。「我々は、自然の美しさと隠れた危険の混在にこそ力を注いでいます。そここそがゲームの真価が輝く場所です。」とフォックスは語りました。
『ツシマ』と同等のボリューム

『ヨウテイ』はより多くのアクティビティと豊かな世界構築を提供しますが、プレイ時間は『ツシマ』と同等になるでしょう。HowLongToBeatによると、『ツシマ』のメインストーリーは約25時間、やり込みプレイの平均は50時間です。コネルは、プレイヤーが自由を楽しめる一方で、スッカーパンチは強固なナラティブ構造へのこだわりを堅持していると強調しました。
彼は次のように詳しく述べています。「ゴーストシリーズで私が愛しているのは、プレイヤーが自らの体験を形作れる点です。我々は、映画的な侍のインスピレーションを保ちつつ創造的自由を目指しており、物語の背骨が損なわれることは決してありません。」
『ゴースト オブ ヨウテイ』ポップコーンバケット完売

ゲームの発売を記念して、アラモ・ドラフトハウス・シネマは『侍の道』フィルムフェスティバルを開催し、ゴーストシリーズにインスピレーションを与えたクラシックな侍映画を上映します。上映作品には、『女囚さそり』、『子連れ狼 三途の川の乳母車』、『座頭市物語』、『十三人の刺客』、『乱』などが含まれます。
また、アラモマートでは公式サイトで独占の『ゴースト オブ ヨウテイ』ポップコーンバケットを販売しましたが、すぐに完売しました。この商品は「日本の伝統的な飯櫃を模した美しく造形されたバケット。すべての志ある戦士にとって完璧な記念品」と謳われています。価格は40ドルで、アラモマートは追加入荷の有無についてはまだ確認していません。

発売まであと数ヶ月となり、スッカーパンチはこの映画的な侍の叙事詩を共有し、プレイヤーを蝦夷の文化的豊かさに没入させることに興奮を覚えています。スタジオはツシマを超えたアツの旅を続けながら、またひとつ忘れられない冒険を約束します。
『ゴースト オブ ヨウテイ』は2025年10月2日、PlayStation 5独占で発売予定です。最新のニュースとアップデートについては、以下の記事をご覧ください!