
《Ghost of Yōtei》鼓勵玩家自由探索蝦夷地充滿活力的文化與令人驚嘆的景色。繼續閱讀,了解Sucker Punch工作室如何強化遊戲的探索感,以及其遊玩長度與前作的比較。
《Ghost of Yōtei》的核心重點與遊戲長度
強化的探索與戰鬥

承襲《對馬戰鬼》,《Ghost of Yōtei》邀請玩家沉浸於封建日本的舞台。在近期與GamesRadar+的訪談中,Sucker Punch的總監Nate Fox和Jason Connell討論了他們如何在這次獨立的續作中深化探索體驗。
兩位總監承認,像《艾爾登法環》和《薩爾達傳說:曠野之息》這類大型開放世界作品,是探索與發現領域的領先標竿。這些遊戲形塑了《對馬戰鬼》的設計理念,Connell確認《Yōtei》將持續在這基礎上進行建構。

他解釋道:「我們開發了呈現資訊的新方法,同時確保其易於理解——玩家在探索方面有著不同的偏好。有些人想要明確的指引,而另一些人則渴望更開放式的發現。」
遊戲也透過新的機制擴展了戰鬥系統,賦予玩家更大的戰術自由。Fox指出:「在《Yōtei》中,我們加入了更多層次,讓戰鬥感覺即興且深邃。我們用武器(包括第五種新增的武器)取代了架式系統,每種武器所提供的可不僅僅是視覺上的變化。」

一個關鍵的新增要素是槍械的引入。設定在《對馬戰鬼》的300年後,《Yōtei》反映了科技的進步,將槍械帶入了戰鬥中。然而,Fox強調這些武器「並非壓倒性地高效」,且不會讓傳統的武士戰鬥黯然失色。「槍械扮演著特定角色——在正確的時機使用非常致命——但遊戲的幻想核心依然圍繞著刀劍。」他補充道。
除了戰鬥與探索,遊戲亦著重於蝦夷地的文化與自然美景。從神祕的狼夥伴到主角Atsu獵殺「羊蹄六人眾」的任務,團隊旨在融合寧靜的風景與潛伏的緊張感。「我們樂於呈現那種自然美景與隱藏危險的混合——這正是遊戲真正發光發熱之處。」Fox說道。
與《對馬戰鬼》相似的遊戲長度

雖然《Yōtei》提供了更多活動與更豐富的世界建構,但其遊玩時長將與《對馬戰鬼》相當。根據HowLongToBeat的資料,《對馬戰鬼》的主線故事約需25小時,對於追求100%完成的玩家平均約需50小時。Connell強調,儘管玩家享有自由,Sucker Punch仍致力於堅實的敘事結構。
他闡述道:「我喜愛《戰鬼》系列的一點在於,它讓玩家能夠塑造自己的體驗。我們的目標是在保有創意自由的同時,維持那種電影般的武士靈感——絕不犧牲故事的骨幹。」
《Ghost of Yōtei》爆米花桶售罄

為慶祝遊戲即將發售,Alamo Drafthouse Cinema正在舉辦一場「武士之道」電影節,放映啟發《戰鬼》系列的經典武士電影。展映的電影包括《修羅雪姬》、《帶子雄狼:決鬥柳生》、《座頭市物語》、《十三刺客》和《亂》。
Alamomart也在其網站上推出了獨家的《Ghost of Yōtei》爆米花桶,並迅速售罄。該產品被描述為「一款造型精美、類似傳統日本米籃的紀念桶——是所有準戰士們的完美紀念品。」定價為40美元,Alamomart尚未確認是否會補貨。

隨著發售日僅剩數月,Sucker Punch 迫不及待地要分享這部電影般的武士史詩,讓玩家沉浸在蝦夷地的豐富文化中。工作室在延續Atsu離開對馬之後的旅程的同時,承諾將帶來另一段難忘的冒險。
《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日發售,為PlayStation 5獨佔。欲了解最新消息與更新,請參閱我們下方的文章!