NeteaseのMarvel Rivalsは、ベータプレーヤー番号のSonyとFirewalk StudiosのConcordを大幅に上回っています。格差はかなりのものです。
マーベルライバルは、ベータ版プレイヤーカウントでコンコードを支配しています
大きな違い:50,000対2,000
そのベータ発売からわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレーヤーを誇り、コンコードのピークを2,388のピークにしました。 Marvel Rivalsのプレーヤーベースは堅調なままであり、成長し続けています。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークを打ちました。この数字はPlayStationプレーヤーを除外しており、実際のプレーヤー数がさらに高いことを示唆しています。この厳しいコントラストは、Concordの見通しについて深刻な疑問を提起し、特に8月23日に公式の打ち上げ日が近づいています。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは苦労します
は、閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、Concordはパフォーマンスが低下し続け、Steamの最もウィッシュリストに登録されたチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。この低いウィッシュリストのランキングは、ベータ版のぬるま湯の受容を反映しています。逆に、マーベルのライバルは、トップ14内の顕著なポジションを享受し、 dune:Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んでいます。
コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く、40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化しています。 PS Plusの加入者は無料アクセスを受けましたが、サブスクリプションコストは障壁として機能します。オープンベータ版の後でも、プレーヤー数は1000だけ増加しました。
対照的に、マーベルのライバルは無料でプレイできるため、すぐにアクセスできます。閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスは一般的に簡単に入手できました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態であり、コンコードの高い価格帯はプレイヤーを代替に向けた可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場で自分自身を区別できなかったことを挙げて、コンコードに対して懐疑論を表明しています。認識可能なIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードには強いアイデンティティがありません。その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会いましたが、当初は注目を集めていましたが、多くの人がインスピレーションの魅力がないことに気付きました。
ただし、 Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、有名なブランドが常に成功に重要ではないことを証明しています。逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけが大規模なプレーヤーベースを保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューターであり、競争の激しいランドスケープの顔を強調しています。