Netease의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 번호로 Sony와 Firewalk Studios의 콩코드를 크게 앞질렀습니다. 불균형은 상당합니다.
Marvel Rivals는 베타 플레이어 수의 콩코드를 지배합니다
큰 차이 : 50,000 대 2,000
베타 출시 후 이틀 만에 Marvel Rivals는 5 만 명 이상의 동시 선수를 자랑했으며 콩코드의 피크 2,388을 자랑했습니다. Marvel Rivals의 플레이어 기지는 여전히 강력하고 계속 성장하고 있습니다. 7 월 25 일 현재 Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671 명의 동시 선수의 최고점을 기록했습니다. 이 수치는 PlayStation 플레이어를 제외하고 실제 플레이어 수가 훨씬 높음을 시사합니다. 이 대비는 콩코드의 전망에 대한 심각한 의문을 제기합니다. 특히 공식 출시일이 8 월 23 일에 다가오고 있습니다.
마블 라이벌은 콩코드가 투쟁하는 동안 번성합니다
폐쇄 및 오픈 베타 단계 후에도 Concord는 Steam의 가장 유명한 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤떨어져 성능이 저하됩니다. 이 낮은 위시리스트 순위는 베타의 미지근한 수신을 반영합니다. 반대로, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier 's Civilization VII 와 같은 제목과 함께 상위 14 위 안에 두드러진 위치를 차지합니다.
콩코드의 투쟁은 많은 잠재적 인 플레이어를 제외하고 40 달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 복잡해집니다. PS Plus 가입자는 무료 액세스를 받았지만 가입 비용은 장벽 역할을합니다. 오픈 베타 이후에도 플레이어 번호는 천만 증가했습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 무료로 플레이 할 수 있으므로 쉽게 접근 할 수 있습니다. 폐쇄 베타가 필요한 가입이 필요하지만 액세스는 일반적으로 쉽게 얻을 수있었습니다.
경쟁력있는 영웅 사수 시장은 이미 포화되어 있으며 콩코드의 높은 가격대는 플레이어가 대안을 향해 이끌었을 것입니다.
많은 게이머들은 붐비는 시장에서 자신을 구별하지 못한 것에 대해 콩코드에 대한 회의론을 표현합니다. 인식 가능한 IP의 혜택을받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 강력한 정체성이 부족합니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"고 미학은 처음에 관심을 끌었지만, 많은 사람들은 영감의 매력이 부족하다는 것을 알았습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant 와 같은 타이틀의 성공은 잘 알려진 브랜드가 항상 성공에 중요하지 않다는 것을 증명합니다. 반대로, Suicide Squad : Dill the Justice League 의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로도 큰 선수 기지를 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것은 후자의 확립 된 IP를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임으로, 경쟁적인 경관 콩코드 얼굴을 강조합니다.