NetEase的漫威競爭對手在Beta播放器數字中大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord。差異很大。
漫威競爭對手在beta播放器數量中占主導地位
巨大差異:50,000與2,000
IMGP%在Beta推出後僅兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值為2,388。漫威競爭對手的球員群仍然堅固,並繼續增長。截至7月25日,漫威競爭對手僅在Steam上達到了52,671名並發球員的峰值。這個數字不包括PlayStation播放器,這表明實際播放器數量甚至更高。這種鮮明的對比引起了人們對康科德前景的嚴重問題,尤其是在8月23日臨近的正式發布日期。
漫威競爭對手蓬勃發展,而和解鬥爭
康科德(Concord)即使在關閉和開放的Beta階段之後,IMGP%仍在表現不佳之後,落後於Steam列入最佳圖表的眾多獨立冠軍。這個低願望清單的排名反映了其Beta的不冷不熱接收。相反,漫威競爭對手在前14名中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的掙紮越來越多,其40美元的早期訪問beta價格標簽不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus訂戶可以免費訪問,但訂閱成本卻充當障礙。即使在開放式測試版之後,玩家數量也隻增加了一千。
與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手是免費的,使其很容易訪問。雖然其封閉的Beta需要注冊,但通常很容易獲得訪問。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的高價點可能驅使球員朝著替代方案邁進。
的許多遊戲玩家對康科德表示懷疑,理由是在擁擠的市場中未能區分自己。與可識別的IP受益的漫威競爭對手不同,康科德缺乏強大的身份。盡管它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人發現它缺乏靈感的魅力。
但是,諸如 Apex Legends 和 valorant 之類的標題的成功證明了一個知名品牌並不總是對成功至關重要。相反, *自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員的峰值表明,僅憑IP就不能保證大型球員群。
盡管鑒於後者的既定IP,都將與Concord與Marvel競爭對手進行比較似乎是不公平的,但兩者都是英雄射擊者,強調了競爭性的景觀康科德麵孔。