ほとんどの人はモンスターハンターを実際にモンスターを狩ることと関連付けていますが、キャプチャもゲームの重要な側面です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターをキャプチャしてその周りにとどまるときに発生する楽しい相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くに滞在すると、魅力的な舞台裏の瞬間が明らかになります。 nu udraを捕まえて辛抱強く待った後、巨大な頭足は単に立ち上がってさまよう。この面白いシーンは、それを映画セットのまとめと比較する遊び心のあるコメントにつながり、ゲームに軽快なタッチを加えました。
この現象の背後にあるゲーム内の伝承に興味がある人のために、モンスターハンターワイルドはキャッチアンドリリースアプローチを採用しているようです。 Almaが率いる研究チームは、ゲームの包括的な物語と環境の精神とうまく調和している巨大なケージを使用していません。
伝承に関係なく、この相互作用はゲームプレイエクスペリエンスへの楽しい追加です。 Capcomの開発者がこのシナリオを検討し、単純なフェードアウトを選択するのではなく、特定のアニメーションを作成したことは印象的です。今や脚のいっぱいのモンスターが遠くに走り回るのを見ると、少しばかげているように見えるかもしれませんが、それはモンスターハンターワイルドの世界を豊かにし、アルマの研究方法についての洞察を提供する思慮深い詳細です。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行ブロッカーとバグの修正に対処しました。パフォーマンスの改善はまだ進行中ですが、ゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの旅を開始するには、ゲームが明示的に伝えていないことをチェックして、利用可能な14の武器タイプすべての包括的なガイドを調べてください。また、詳細なモンスターハンターワイルドウォークスルー、友人と遊ぶのに役立つマルチプレイヤーのガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法についての指示にも取り組んでいます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューでは、8/10を授与され、シリーズのメカニックを洗練し、楽しい戦闘を提供したことでゲームを称賛しましたが、重要な課題の欠如は注目されています。