大多數人將Monster Hunter與實際狩獵怪物聯繫在一起,但捕獲也是遊戲的關鍵方面。在Monster Hunter Wild中,玩家偶然發現了一種令人愉悅的互動,當他們捕捉怪物並在其周圍徘徊時發生。
正如Reddit用戶在R/Monsterhunter Subreddit上的Rdgthegreat共享的那樣,停留在捕獲的怪物附近,這表明了一個迷人的幕後時刻。捕獲了Nu Udra並耐心地等待後,巨型頭足動物簡單地站起來並徘徊。這個有趣的場景導致了將其與電影集合進行比較的好評,並為遊戲增添了輕鬆的觸感。
對於那些對這種現象背後的遊戲中的知識感到好奇的人來說,似乎怪獸獵人野人野生採用了一種捕捉和釋放方法。由阿爾瑪(Alma)領導的研究團隊不使用巨型籠子,這與遊戲的總體敘事和環境精神息息相關。
不管傳說如何,這種互動都是遊戲體驗的有趣補充。令人印象深刻的是,Capcom的開發人員考慮了這種情況並為其創建了一個特定的動畫,而不是選擇簡單的淡出。看著現在越來越多的怪物陷入距離可能有些愚蠢,但這是一個體貼的細節,豐富了怪物獵人野生世界的世界,並提供了對阿爾瑪的研究方法的見解。
補丁1.000.05.00最近已針對Monster Hunter Wilds發布,解決了任務進度阻滯劑並修復了錯誤。儘管仍在進行性能提高,但該遊戲目前在Steam上具有“混合”評級。
要啟動您在Monster Hunter Wild的旅程,請查看遊戲沒有明確告訴您的內容,並探索所有14種可用武器類型的全面指南。我們還在研究詳細的怪物獵人Wild Wild演練,這是一份多人遊戲指南,以幫助您與朋友一起玩,並指示如何從開放的Beta中轉移您的角色。
IGN對Monster Hunter Wilds的評論授予了8/10的評價,讚美該遊戲以完善該系列的機制並提供令人愉快的戰鬥,儘管他們指出缺乏重大挑戰。