大多数人将Monster Hunter与实际狩猎怪物联系在一起,但捕获也是游戏的关键方面。在Monster Hunter Wild中,玩家偶然发现了一种令人愉悦的互动,当他们捕捉怪物并在其周围徘徊时发生。
正如Reddit用户在R/Monsterhunter Subreddit上的Rdgthegreat共享的那样,停留在捕获的怪物附近,这表明了一个迷人的幕后时刻。捕获了Nu Udra并耐心地等待后,巨型头足动物简单地站起来并徘徊。这个有趣的场景导致了将其与电影集合进行比较的好评,并为游戏增添了轻松的触感。
对于那些对这种现象背后的游戏中的知识感到好奇的人来说,似乎怪兽猎人野人野生采用了一种捕捉和释放方法。由阿尔玛(Alma)领导的研究团队不使用巨型笼子,这与游戏的总体叙事和环境精神息息相关。
不管传说如何,这种互动都是游戏体验的有趣补充。令人印象深刻的是,Capcom的开发人员考虑了这种情况并为其创建了一个特定的动画,而不是选择简单的淡出。看着现在越来越多的怪物陷入距离可能有些愚蠢,但这是一个体贴的细节,丰富了怪物猎人野生世界的世界,并提供了对阿尔玛的研究方法的见解。
补丁1.000.05.00最近已针对Monster Hunter Wilds发布,解决了任务进度阻滞剂并修复了错误。尽管仍在进行性能提高,但该游戏目前在Steam上具有“混合”评级。
要启动您在Monster Hunter Wild的旅程,请查看游戏没有明确告诉您的内容,并探索所有14种可用武器类型的全面指南。我们还在研究详细的怪物猎人Wild Wild演练,这是一份多人游戏指南,以帮助您与朋友一起玩,并指示如何从开放的Beta中转移您的角色。
IGN对Monster Hunter Wilds的评论授予了8/10的评价,赞美该游戏以完善该系列的机制并提供令人愉快的战斗,尽管他们指出缺乏重大挑战。