夜明け、採石場、ザ・チリング・ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーなどのスリリングなホラーアドベンチャーを作ることで有名な超メイシブゲームは、非公開のブレードランナープロジェクトの開発を停止したようです。 Insider Gamingの報告によると、スタジオは2065年にセットされた物語主導の映画のアクションアドベンチャータイトルを作成することに深く、Blade Runner:Time to Live 。ストーリーラインは、地下のレプリカントネットワークのリーダーを排除することを任されているSO-Langeという名前のビンテージNexus-6モデルを想定していました。しかし、主人公は裏切りに直面し、危険な環境に取り残され、ステルス、戦闘、探査、調査、感情的に充電された相互作用をナビゲートします。
Blade Runner:伝えられるところによれば、Live To Liveは約4,500万ドルの実質的な開発予算を持ち、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと星がちりばめられた音声演技に特別に割り当てられています。このゲームは、2024年9月にプリプロダクションを開始する10〜12時間のシングルプレイヤーキャンペーンを提供する予定であり、2027年9月にPCプラットフォームと次世代コンソールでリリースされる予定でした。
残念ながら、このプロジェクトは、 Blade Runnerフランチャイズの権利を保持しているAlcon Entertainmentが関与する合併症のために解明されたと伝えられています。その結果、昨年の後半にゲームはキャンセルされました。
関連ニュースでは、2023年の夏に、出版社のアンナプルナインタラクティブは、初の社内タイトルであるブレードランナー2033:ラビリンスの計画を発表しました。このプロジェクトは、四半世紀のブレードランナーシリーズへの最初の追加をマークしました。しかし、それ以来、その進捗に関する更新や発表は浮上していません。
現在、Supermassive Gamesは、 Directive 8020とLittle Nightmares 3というタイトルのDark Pictures Anthologyの今後のエントリなど、複数のベンチャーのバランスを取り続けています。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、スタジオは昨年レイオフを受け、約90人の従業員を脱ぎ捨てました。
他の開発では、Supermassive'sまでDawnが映画館で映画のデビューを果たし、劇場で展示されています。 David F. Sandbergの適応のレビューについては、こちらをご覧ください。