2025 Xbox Developer Directはいくつかの大きな驚きを保持していましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、Ninja Gaiden 4や予想外にリリースされたNinja Gaiden 2 Blackなど、1つではなく複数の新しいゲームを獲得しています。これは、最後の適切なエントリがNinja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collectionを除く)であったことを考えると、大きな変化です。この復活は、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような支配の後、古典的な3Dアクションゲームのカムバックを示しています。
Ninja Gaiden、Devil May Cry、元の戦争の神のようなゲームは、かつてアクションジャンルを定義していました。ただし、 Dark Souls 、 Bloodborne 、 Elden Ringなどのソフトウェアのタイトルから、主にそれらに取って代わりました。 Soulslike Gamesは間違いなく人気がありますが、AAA市場は多様なスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルの渇望の非常に必要なバランスになる可能性があります。
ドラゴンの系統
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、恐ろしいヌンチャクを振るう最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象とその献身的なコミュニティを予見しました。忍者・ガイデンの挑戦的な性質は、一見克服できないオッズを克服する際の忍耐と満足の考え方を育みました。
しかし、メカニックのマスターへの献身は、成功しすぎたかもしれません。 Soulslike Modelは、10年以上にわたってアクションゲームを支配しており、潜在的に彼らの不利益になりました。
リーダーに従う
Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)がDemon's Souls (2009)と同じ年を開始したことは偶然ではありません。デーモンの魂は強力なレビューを獲得し、 Dark Souls (2011)の道を開きました。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジは揺れ動きましたが、ダークソウルズはアクションマーケットでのその位置を固め、続編を生み出し、血まみれ、セキロ、エルデンリングのようなその後の作品から影響を与えました。
回答結果ソフトウェアの影響から、スターウォーズジェダイ:Fallen Order 、 Jedi:Survivor 、 Nioh 、およびBlack Myth:Wukongを含む他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikeのフォーミュラは本質的に欠陥はありませんが、その有病率はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。ニンジャ・ガイデンの帰還は、10年以上後に重要です。最後のデビルメイクライのエントリー(DMC5)は2019年であり、2018年にゴッドオブウォーが復活しましたが、ペースの速いルーツから、より系統的な半開口部のスタイルに移行しました。
Soulslikeの特徴 - ドッジ、パリー、スタミナ管理、カスタマイズのビルド、オープンエンドレベル、セーブポイントは認識可能です。 FromSoftwareに適していますが、広範な模倣は過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所がもう一度輝くことができます。
マスター忍者が戻ってきます
Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2に欠けている)は、新人に最適な最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は難易度の調整を議論するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスの取れたパッケージを提供し、ボーナスキャラクターやレベルなどのコンテンツを追加しながら困難を維持します(不人気な彫像のボスの戦いを差し引いて)。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(例えば、ベヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサダー、さらにはソフトウェアの忍者の刃からさえ)。熱狂的な戦闘と上司は線形形式で出会うことが成功したフォーミュラでした。同様のメカニズムを持つゲーム( Hi-Fi Rushなど)はまだ存在しますが、 Ninja Gaiden 2 Blackは、近年主要な開発者の顕著な例です。
ニンジャ・ガイデン2を再生することは、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。ソウルスのようなゲームは引き続き人気がありますが、ニンジャ・ガイデンの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。