2025年Xbox开发人员Direct持有一些重大惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。这个经典的动作系列不是一款,而是多个新游戏,包括Ninja Gaiden 4和意外发布的Ninja Gaiden 2 Black 。考虑到最后一个适当的入场是2012年的忍者3:剃须刀的边缘(不包括大师级)。这种复兴可能标志着游戏的转折点,这表明经过多年的灵魂般的统治力,经典的3D动作游戏卷土重来。
像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil)哭泣和最初的战神这样的游戏曾经定义了动作类型。然而,从黑暗的灵魂,血源和埃尔登戒指等发出的标题很大程度上取代了它们。虽然Soulslike游戏无疑是流行的,但AAA市场应该适合各种风格。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是动作类型渴望的急需的平衡。
龙血统
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的标志性。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从一级开始挑战球员。许多人讲述了他们与穆莱(Murai)的斗争,穆莱(Murai)是巨大的诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。
尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。球员的错误造成死亡,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的现象及其敬业的社区。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战性本质在克服看似无法克服的赔率方面促进了一种毅力和满足感的心态,这是灵魂般的经历的标志。
但是,对掌握力学的这种奉献可能已经太成功了。灵魂般的模特已经统治了动作游戏已有十多年了,这可能会损害他们的利益。
听从领队
忍者Gaiden Sigma 2 (受到广泛批评的PS3港口)与Demon's Souls (2009年)发行并非偶然。恶魔的灵魂获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN。虽然忍者3和剃刀的边缘步履蹒跚,但黑暗的灵魂巩固了其在动作市场中的地位,产卵的续集并影响了来自Software随后的作品,例如Bloodborne , Sekiro和Elden Ring 。
Answersee结果Fromsoftware的影响力传播到其他特许经营权,包括《星球大战:堕落秩序》 , 《绝地武士:幸存者》, 《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong 》。灵魂般的公式并不是固有的缺陷,但其流行率扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。十多年后,忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归很重要。最后一个主要的魔鬼哭泣的条目(DMC5)是在2019年,而战神在2018年恢复了,但它从快节奏的根源转向了更加有条理的半开放世界风格。
灵魂般的标志是可以识别的,即道奇,帕里斯,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点 - 可以识别。虽然适合从软件软件,但广泛的模仿导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发布使角色动作游戏的优势再次发光。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。它的快节奏战斗,多样化的武器和恢复的血腥( Sigma 2中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本,非常适合新手。尽管退伍军人可能会辩论难度调整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black提供了平衡的包裹,保留了困难,同时添加了诸如奖励角色和级别(减去不受欢迎的雕像老板战斗)之类的内容。
Ninja Gaiden 4屏幕截图

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重新制作的重点介绍了类似游戏下降时丢失的东西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(例如,拜尼塔( Bayonetta) ,但丁(Bayonetta),但丁(Dante)的地狱, darksiders ,甚至是源自源自软件的忍者刀片)。以线性格式的疯狂战斗和老板遭遇是成功的公式。尽管仍然存在类似机制的游戏(例如Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是近年来主要开发人员的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2 Black强调了其独特的品质。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了一个蓬勃发展的空间。