2025年Xbox開發人員Direct持有一些重大驚喜,但忍者Gaiden復興卻脫穎而出。這個經典的動作系列不是一款,而是多個新遊戲,包括Ninja Gaiden 4和意外發布的Ninja Gaiden 2 Black 。考慮到最後一個適當的入場是2012年的忍者3:剃須刀的邊緣(不包括大師級)。這種複興可能標誌著遊戲的轉折點,這表明經過多年的靈魂般的統治力,經典的3D動作遊戲捲土重來。
像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil)哭泣和最初的戰神這樣的遊戲曾經定義了動作類型。然而,從黑暗的靈魂,血源和埃爾登戒指等發出的標題很大程度上取代了它們。雖然Soulslike遊戲無疑是流行的,但AAA市場應該適合各種風格。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是動作類型渴望的急需的平衡。
龍血統
Ninja Gaiden系列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的標誌性。儘管存在其他駭人聽聞的遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫穎而出,從一級開始挑戰球員。許多人講述了他們與穆萊(Murai)的鬥爭,穆萊(Murai)是巨大的諾妮克(Nunchaku)揮舞著的第一老闆。
儘管遇到困難,但挑戰通常是公平的。球員的錯誤造成死亡,要求掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象及其敬業的社區。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰性本質在克服看似無法克服的賠率方面促進了一種毅力和滿足感的心態,這是靈魂般的經歷的標誌。
但是,對掌握力學的這種奉獻可能已經太成功了。靈魂般的模特已經統治了動作遊戲已有十多年了,這可能會損害他們的利益。
聽從領隊
忍者Gaiden Sigma 2 (受到廣泛批評的PS3港口)與Demon's Souls (2009年)發行並非偶然。惡魔的靈魂獲得了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(2011)鋪平了道路,這是一個具有里程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN。雖然忍者3和剃刀的邊緣步履蹣跚,但黑暗的靈魂鞏固了其在動作市場中的地位,產卵的續集並影響了來自Software隨後的作品,例如Bloodborne , Sekiro和Elden Ring 。
Answersee結果Fromsoftware的影響力傳播到其他特許經營權,包括《星球大戰:墮落秩序》 , 《絕地武士:倖存者》, 《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong 》。靈魂般的公式並不是固有的缺陷,但其流行率扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。十多年後,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸很重要。最後一個主要的魔鬼哭泣的條目(DMC5)是在2019年,而戰神在2018年恢復了,但它從快節奏的根源轉向了更加有條理的半開放世界風格。
靈魂般的標誌是可以識別的,即道奇,帕里斯,耐力管理,建立定制,開放式級別和保存點 - 可以識別。雖然適合從軟件軟件,但廣泛的模仿導致過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發布使角色動作遊戲的優勢再次發光。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的變化。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和恢復的血腥( Sigma 2中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本,非常適合新手。儘管退伍軍人可能會辯論難度調整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black提供了平衡的包裹,保留了困難,同時添加了諸如獎勵角色和級別(減去不受歡迎的雕像老闆戰鬥)之類的內容。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像



重新製作的重點介紹了類似遊戲下降時丟失的東西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍(例如,拜尼塔( Bayonetta) ,但丁(Bayonetta),但丁(Dante)的地獄, darksiders ,甚至是源自源自軟件的忍者刀片)。以線性格式的瘋狂戰鬥和老闆遭遇是成功的公式。儘管仍然存在類似機制的遊戲(例如Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是近年來主要開發人員的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2 Black強調了其獨特的品質。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限制遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。儘管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了一個蓬勃發展的空間。