Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされ、数百万人のプレイヤーを魅了しているため、Bethesdaの大事なOpen-World RPGは、ファンベースの情熱を再燃させました。このリマスター版が棚にぶつかると、ベテランのプレイヤーは、20年前に元のリリースを逃した可能性のある人々にガイダンスを提供するために集まっています。
Bethesdaが強調したように、 Remasteredがリマスターではなくリマスターであることに注意することが重要です。これは、オリジナルのゲームの特徴的な機能の多く、そして一部の人はまだ癖があると言うかもしれないことを意味します。フラストレーションとしてしばしば引用されるそのような機能の1つは、Oblivionのレベルスケーリングシステムです。
ゲームのオリジナルデザイナーは最近、レベルスケーリングを「間違い」とラベル付けしましたが、リマスターバージョンではそのままのままです。このシステムは、買収時に戦利品の品質をプレイヤーのレベルに結び付けます。さらに、敵はプレイヤーの現在のレベルに基づいて生成され、ゲームの難易度と進行に影響を与える可能性があります。
レベルスケーリングのこの側面により、ベテランのプレイヤーから新人へのアドバイスの波が促され、特にキャッスルKvatchとして知られる戦略的な場所に焦点を当てています。
***警告!