隨著上古捲軸IV:Oblivion的重新製作,現在可以使用數百萬球員,貝塞斯達(Bethesda)珍愛的開放世界RPG重新點燃了其粉絲群的熱情。隨著這個重新製作的版本上架時,經驗豐富的玩家正在集會為那些可能錯過了二十年前原始版本的人提供指導。
重要的是要注意,遺忘是重新製作的,而不是貝塞斯達(Bethesda)強調的重製,而不是翻拍。這意味著許多原始遊戲的獨特功能(有些人可能會說怪癖)仍然存在。這樣的功能通常被認為是一種挫敗感,就是遺忘的級別縮放系統。
該遊戲的原始設計師最近將級別縮放標記為“錯誤”,但在修復版本中仍然保持完整。該系統在獲取時將戰利品的質量與玩家的水平聯繫起來。此外,敵人基於玩家的當前水平產生,這可能會影響遊戲的難度和發展。
水平擴展的這一方面促使資深球員向新移民提供了一系列建議,尤其重點放在一個名為Castle Kvatch的戰略位置。
***警告!