随着上古卷轴IV:Oblivion的重新制作,现在可以使用数百万球员,贝塞斯达(Bethesda)珍爱的开放世界RPG重新点燃了其粉丝群的热情。随着这个重新制作的版本上架时,经验丰富的玩家正在集会为那些可能错过了二十年前原始版本的人提供指导。
重要的是要注意,遗忘是重新制作的,而不是贝塞斯达(Bethesda)强调的重制,而不是翻拍。这意味着许多原始游戏的独特功能(有些人可能会说怪癖)仍然存在。这样的功能通常被认为是一种挫败感,就是遗忘的级别缩放系统。
该游戏的原始设计师最近将级别缩放标记为“错误”,但在修复版本中仍然保持完整。该系统在获取时将战利品的质量与玩家的水平联系起来。此外,敌人基于玩家的当前水平产生,这可能会影响游戏的难度和发展。
水平扩展的这一方面促使资深球员向新移民提供了一系列建议,尤其重点放在一个名为Castle Kvatch的战略位置。
***警告!