まとめ
- Bungieの神秘的なゲームであるCode Named Gummy Bearsは、開発者をシフトしたと伝えられており、現在は新しいPlayStation Studioで開発されています。
- 主にMOBAですが、このゲームはSuper Smash Bros.からインスピレーションを引き出すと噂されており、従来のヘルスバーではなくパーセンテージベースのダメージシステムを備えています。
- Gummy Bearsは少なくとも3年間開発されていますが、まだ解放から数年離れている可能性があります。これは、以前のBungieゲームよりも若い人口統計をターゲットにすることを目指しています。
ファーストパーティのプレイステーションゲームであるコード名のグミベアズは、スーパースマッシュブラザーズシリーズから大きなインスピレーションを得ていると言われています。この情報は、この謎めいたPlayStationプロジェクトの他の側面にも光を当てる最近のレポートから得られます。
Gummy Bearsの存在の最初のヒントは、2023年8月にオンラインで浮上しました。ゲーム投稿では、このコードネームのMOBAタイトルがBungieで開発中であると報告しました。 1年後、Bungieは220人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。これは、労働力の17%の削減です。同時に、Destiny開発者は、追加の155人のスタッフがまもなくSony Interactive Entertainmentに統合されることを明らかにしました。
ゲーム投稿によると、これらの統合の取り組みにより、ソニーは新しいPlayStation Studioを設立しました。これは、名前のない情報源を引用しています。伝えられるところによると、約40人の従業員で構成される新しい子会社は、グミベアの開発を引き継いでいます。今後のファーストパーティのプレイステーションゲームはリリースから数年離れている可能性が高いですが、現在の開発段階は非公開のままです。詳細が不足しているにもかかわらず、Game Postは、Gummy BearsがSuper Smash Brosのものと同様のゲームプレイメカニックを採用すると報告しています。
伝えられるところによると、グミベアはスマッシュブラザーズと同様にヘルスバーがありません。
具体的には、グミベアは、伝統的なヘルスバーを放棄すると言われており、代わりに、キャラクターがヒットしたときにどの程度ノックバックされるかを決定するパーセンテージベースのシステムを使用しています。ダメージ率が十分に高いレベルに達すると、キャラクターをマップからノックオフすることができ、Super Smash Bros. Gamesで使用されるダメージパーセントシステムをミラーリングできます。
Gummy Bearsには、MOBAゲームに典型的な3つのキャラクタークラス、攻撃、防衛、サポートが含まれると伝えられています。また、このゲームは複数のゲームモードを提供し、居心地が良く、活気に満ちた「lo-fi」と呼ばれる美学を特徴とすることが期待されています。これらの要素は、Bungieの以前の作品からの逸脱を表しています。ゲーム投稿の情報源は、Gummy Bearsをスタジオの他のタイトルと区別し、若い視聴者にアピールするための意図的な動きです。
Bungieでの時間を含め、少なくとも2022年以来開発されていた開発者スイッチの最近の主張は、ロサンゼルスのPlayStationの新しいスタジオの発表と一致しています。このカリフォルニアに拠点を置く部門は、現在グミベアに取り組んでいる部門であると想定されています。
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