ドラゴンのように: 無限の富のドンドコ島: アセットの再利用によるミニゲームの予想外の拡張
ドンドコ島:びっくり大規模ミニゲーム
賢い資産管理: ドンドコ島の成長の鍵
Like a Dragon: Infinite Wealth のリードデザイナーである鳩山美智子氏は、ミニゲームのステータスにもかかわらず、ドンドコ島の驚異的な規模の背後にある秘密を最近明らかにしました。 オートマトンとのインタビューで鳩山氏は、開発中に島の範囲が大幅に拡大したと説明した。 当初はより小さな機能として考えられていましたが、多数の家具レシピの追加により、ドンドコ島は現在のサイズになりました。
RGG Studio は、アセットを効率的に再利用することでこの急速な拡張を達成しました。 『龍が如く』シリーズの既存のアセットを再利用することで、チームは個々の家具を「数分で」作成しました。これは、通常、新しいアセットの作成に数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的です。 既存のアセットのこの膨大なライブラリにより、多種多様な家具を迅速に統合することができました。
ドンドコ島とその家具のオプションを拡張するという決定は、プレイヤーの楽しみをさらに高めたいという願望から生まれました。広大な島と多様な家具は、プレイヤーに大きな自由と創造的な満足感を与え、荒廃した島を豪華なリゾートに変身させます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』は広く高い評価を受けました。龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン エントリ (スピンオフを除く) であるこのゲームは、豊富なアセット リポジトリを誇り、スタジオの拡張的なコンテンツを作成する能力をさらにサポートしています。ドンドコ島は、RGG Studio の機知に富んだアセット管理の証であり、プレイヤーに非常に大規模で魅力的なミニゲーム体験を提供します。