
에 대한 초기 컨셉 아트는 마지막 게임에서 볼 수있는 캐릭터보다 더 복수적이고 신과 같은 솔라를 보여줍니다. 게임 개발을 돕기 위해 시각적 소설 프로토 타입을 기고 한 전 비오웨어 예술가 Nick Thornborrow는 최근이 프로토 타입에서 100 개가 넘는 스케치를 공유했습니다. [es]이 스케치는 주로 선택적인 색상 악센트가있는 흑백으로, 솔라를 릴리스 게임에서 그의 자문 역할보다 훨씬 더 명백하고 불길한 빛으로 묘사합니다. 베일을 산산조각 내려는 초기 시도와 같은 일부 장면은 크게 변하지 않지만 다른 장면은 크게 변하지 않지만 다른 장면은 크게 변하지 않지만 다른 장면은 크게 변하지 않지만 다른 장면은 크게 변하지 않습니다. Concept Art는 Solas를 거대하고 그림자적인 인물로 묘사하여 Rook의 꿈과 실제 세계에 대한 그의 영향의 정도에 대한 의문을 제기합니다. [between] 컨셉 아트와 최종 제품 사이의 대비는 베일 가드
의 개발 중에 중요한 스토리 변경을 강조합니다. 시리즈 항목 사이의 거의 10 년 간격과Dragon Age : Dreadwolf
의 늦은 이름 변경이 거의없는 경우에는 놀라운 일이 아닙니다. Thornborrow의 기여는 이러한 발달 변화에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 팬들에게 Solas의 숨겨진 의제의 잠재적으로 더 어둡고 강력한 버전을 엿볼 수 있도록합니다. 게임의 주요 아이템 인 Lyrium Dagger도 스케치에 두드러지게 등장합니다.