Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 도전적인 십대 시절에 들어 왔음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 대체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 반응을 제공했습니다.
Minecraft 2.0과 같은 속편이 수평선에 있지는 않지만, 생존 제작 현상이 진화를 중단한다는 의미는 아닙니다. 사실, 모마언의 계획은 적어도 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리는 목표로 미래에 멀리 확대됩니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 최소 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 우리가 할 수있는 일을 고려하여 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."이 야망은 모마언이 확립 된 기초를 혁신하고 기반으로하는 욕구에 의해 주도됩니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있음을 인정했으며, 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 데는 시간이 걸립니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. "이것은 15 살짜리 플랫폼으로, 15 살짜리 기술을 사용하여 우리를 한 가지 의미에서 느리게합니다. 새로운 엔진이있는 새로운 게임은 훨씬 더 빨리 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 우리의 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. 또한, Minecraft가 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획은 없습니다. 따라서, 당신은 어쨌든이 지구가 아닌 Minecraft 2를 조만간 플레이하지 않을 때, Minecraft의 미래는 밝고 잠재력으로 가득합니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.