닌텐도, 짧은 게임 개발 주기로의 전환 발표
닌텐도가 Switch 2 시대를 준비하며, 특정 프로젝트의 개발 타임라인을 효율화하여 증가하는 제작 리스를 완화할 계획을 밝혔습니다. 후루카와 슌타로 사장은 현대 게임 개발에서 커지는 재정적 압박에 대해 투자자들에게 설명했습니다.
게임 개발 비용의 상승
최근 투자자 Q&A에서 후루카와 사장은 확장되는 프로젝트 범위와 높아진 품질 기준이 어떻게 개발 예산을 끊임없이 상승시키는지 강조했습니다. 이러한 상승 추세는 전통적으로 예측 불가능한 게임 산업에 더 큰 재정적 리스를 초래하고 있습니다.
"최근 게임 소프트웨어 개발은 규모가 더 커지고 기간이 더 길어져 개발 비용이 높아졌습니다," 라고 후루카와는 설명했습니다. "게임 사업은 항상 고위험 사업이었으며, 우리는 상승하는 개발 비용이 그 리스를 증가시키고 있음을 인지하고 있습니다."
품질과 가격 접근성의 균형
Switch 2는 닌텐도의 첫 80달러 게임인 '마리오 카트 월드'와 함께 출시되었지만, 후루카와는 이 가격이 새로운 표준이 아닌 특정 프리미엄 제공물을 나타낸다고 강조했습니다. 회사는 10달러의 미니 게임 컬렉션부터 70달러의 블록버스터 타이틀까지 포트폴리오 전반에 걸쳐 유연한 가격 정책을 유지하고 있습니다.
"예산을 관리 가능하게 하고 가격을 접근 가능하게 유지하면서 혁신적인 경험을 계속 제공할 방법을 조사 중입니다," 라고 후루카와는 닌텐도의 특징적인 창의적 정신을 타협하지 않으면서 가격 접근성을 유지하겠다는 약속을 언급하며 말했습니다.
효율적 개발 솔루션 모색
닌텐도 경영진은 품질을 희생하지 않으면서도 가속화된 타임라인의 통제된 범위 프로젝트를 잠재적 해결책으로 보고 있습니다. "우리 팀은 산업적 도전에도 불구하고 우리의 창의적 접근법을 보존할 방법을 모색하고 있습니다," 라고 후루카와는 말했습니다.
회사는 개발 효율성에 대한 전략적 투자와 선택적 프로젝트 스케일링을 결합하면 플레이어와 투자자 모두를 만족시킬 만족스러운 경험을 창출할 수 있다고 믿습니다. "의미 있는 게임플레이 혁신을 이루는 짧은 개발 주기는 우리가 더 조사할 하나의 유망한 접근법입니다," 라고 후루카와는 결론지었습니다.
이 전략적 전환은 기존 타이틀의 Switch 2 업그레이드 유료화와 미니멀리스트 닌텐도 Switch 2 웰컴 에디션의 프리미엄 가격 정책을 포함한 최근의 가격 논란에 뒤이은 것입니다. 닌텐도는 이러한 결정들이 다양한 소프트웨어 라인업 전반에 걸친 가치 제안의 차이를 반영한다고 주장합니다.