任天堂宣布转向更短的游戏开发周期
随着任天堂为Switch 2时代做准备,该公司透露计划精简某些项目的开发时间线,以缓解日益增长的生产风险。社长古川俊太郎向投资者阐述了现代游戏开发中不断加大的财务压力。
游戏开发成本持续攀升
在最近的一次投资者问答会上,古川强调,不断扩展的项目范围和更高的质量标准持续推动开发预算上涨。这种上升趋势给传统上波动不定的游戏行业带来了更大的财务风险。
"近期的游戏软件开发规模变得更大,周期更长,导致开发成本上升,"古川解释道。"游戏业务一直是一项高风险业务,我们认识到开发成本的增加正在加剧这种风险。"
平衡质量与可负担性
Switch 2与《马里奥赛车世界》一同推出,这是任天堂首款定价80美元的游戏,不过古川强调,这个定价代表的是特定的高端产品,而非新的标准。公司在整个产品阵容中保持着灵活的定价策略,从10美元的小游戏合集到70美元的大作均有覆盖。
"我们正在研究如何继续提供创新的体验,同时保持预算可控和价格亲民,"古川指出,并提及任天堂致力于保持其一贯的创意精神,同时不牺牲可负担性。
探索高效的开发解决方案
任天堂管理层认为,在可控范围内、加速时间线的项目是一个潜在的解决方案,且不会牺牲质量。"我们的团队正在探索如何在行业挑战面前,保持我们的创意方法,"古川表示。
公司相信,对开发效率的战略性投资,加上有选择性的项目规模控制,可以产出令玩家和投资者都满意的体验。"实现有意义的游戏玩法创新的更短开发周期,是我们将进一步研究的一个有前景的途径,"古川总结道。
这一战略转变紧随近期的定价争议,包括为现有游戏的Switch 2升级版收费,以及简约版Nintendo Switch 2 Welcome Edition的高端定价。任天堂坚持认为,这些决定反映了其多样化软件阵容中不同的价值主张。