任天堂宣布迈向更短的遊戲開發週期
隨著任天堂為其Switch 2世代做準備,該公司透露了精簡特定專案開發時間表的計劃,以減緩日益增長的生產風險。社長古川駿太郎向投資者闡述了現代遊戲開發中面臨的財務壓力。
遊戲開發成本的上漲
在最近的一次投資者問題與會,古川駿太郎強調了專案規模的擴大和更高的品質標準繼續推動著開發預算的上漲。這一趨勢對傳統上不穩定的遊戲產業帶來了更大的財務風險。
"近期的遊戲軟體開發範圍擴大、時間延長,導致開發成本上升,"古川駿太郎解釋道。"遊戲業務一直是高風險業務,我們認識到上升的開發成本正在增加這一風險。"
平衡品質與可負擔性
Switch 2伴隨著《瑪利歐賽車世界》的推出,這是任天堂首款80美元的遊戲。然而古川駿太郎強調這一價格代表特定的高級選項,而非新標準。公司在其產品線中保持靈活的定價策略,從10美元的小遊戲合集到70美元的大作系列。
"我們正在研究如何在保持可管理預算和可接受的價格的同時,繼續提供創新體驗,"古川補記道,提及任天堂對維持其標誌性創意精神而不妥協可負擔性的承諾。
探索有效開發解決方案
任天堂高層將具有加速時間表的專案視為在不犧牲品質的前提下的潛在解決方案。"我們的團隊正在探索維持我們創意方法的方法,儘管面對行業挑戰,"古川表示。
公司相信在開發效率上的戰略投資與有選擇的專案規模化相結合,可以創造出令玩家和投資者都滿意的體驗。"較短的開發週期實現有意義的遊戲玩法創新是一種有前途的方法,我們將進一步調查。"[[6.5]]]="Master2" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[[7.1]]" title="[OS: /OS & adventure]:/OS note OSNote/OS note OS note OS note OSnote of the case:nsdrg..." ,597000