Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, is actief op zoek naar manieren om de handelsfunctie te verbeteren na aanzienlijke terugslag van de spelersgemeenschap. Het handelssysteem, dat vorige week werd geïntroduceerd, heeft te maken gehad met kritiek op zijn beperkende aard, waardoor het bedrijf de kwestie publiekelijk op X/Twitter heeft aangepakt.
In hun verklaring uitte Creatures Inc. dankbaar voor de ontvangen feedback en erkende dat hoewel de handelsfunctie is ontworpen om uitbuiting te voorkomen, sommige beperkingen het informele genot van het spel van spelers hebben gehinderd. Ze zetten zich in om de functie te verbeteren, hoewel details over de wijzigingen en hun tijdlijn onduidelijk blijven. Het bedrijf beloofde ook de vereiste items, zoals handelstokens, te introduceren als beloningen in komende evenementen. Deze belofte is echter niet waargemaakt in het recente Cresselia EX Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, die met name geen handelstokens had.
De Pokémon TCG -pocket bevat al mechanica die pack -openingen en verwonderingen beperken, en de nieuwe handelsfunctie voegt een extra beperkingslaag toe door het gebruik van handelstokens. Spelers hebben frustratie geuit over de hoge kosten van deze tokens, waardoor ze vijf kaarten uit hun collectie moeten verwijderen om slechts één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. rechtvaardigde de handelsbeperkingen als maatregelen om BOT -misbruik te bestrijden en een eerlijke spelomgeving te behouden. Ze benadrukten hun doel om de vreugde te behouden van het verzamelen van kaarten die centraal staan in de Pokémon TCG -zakervaring. De feedback van de gemeenschap heeft echter duidelijk gemaakt dat deze beperkingen te beperkend zijn en het bedrijf nu onderzoekt naar manieren om het systeem aan te passen om beter aan de verwachtingen van de speler te voldoen.
Ondanks de toewijding om handelstokens te integreren in evenementenbeloningen, waren de inspanningen van Creatures Inc. flauw. Bijvoorbeeld, slechts 200 handelstokens werden beschikbaar gesteld als premium beloningen voor Battle Pass-abonnees op 1 februari, wat nauwelijks genoeg is om een enkele lage rariteitskaart te verhandelen. De afwezigheid van handelstokens in het Cresselia EX -druppelevenement benadrukt verder de strijd van het bedrijf om zijn beloften na te komen.
Het handelssysteem is bekritiseerd als een inkomstengenererende tactiek voor Pokémon TCG Pocket, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende voordat de handel werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen (2 sterren en hoger) wordt gezien als een opzettelijke beweging om de uitgaven aan pakketten aan te moedigen om een kans bij het voltooien van sets aan te moedigen. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waardoor de financiële last voor spelers werd onderstreept.
Communityreacties zijn overweldigend negatief, waarbij spelers de handelsmonteur beschrijven als "roofzuchtige en ronduit hebzuchtig", "hilarisch giftig" en een "monumentaal falen". De dubbelzinnigheid rond potentiële terugbetalingen of compensaties voor vroege transacties draagt bij aan de voortdurende frustratie tussen de spelersbasis.