Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng bulsa ng laro ng card ng Pokémon, ay aktibong naghahanap ng mga paraan upang mapahusay ang tampok na pangangalakal kasunod ng makabuluhang backlash mula sa pamayanan ng player. Ang sistema ng pangangalakal, na ipinakilala noong nakaraang linggo, ay nahaharap sa pagpuna para sa paghihigpit na kalikasan, na nag -uudyok sa kumpanya na matugunan ang isyu sa publiko sa x/twitter.
Sa kanilang pahayag, ang nilalang Inc. ay nagpahayag ng pasasalamat sa feedback na natanggap at kinilala na habang ang tampok na pangangalakal ay idinisenyo upang maiwasan ang pagsasamantala, ang ilang mga paghihigpit ay humadlang sa kaswal na kasiyahan ng mga manlalaro ng laro. Nakatuon sila sa pagpapabuti ng tampok, kahit na ang mga detalye sa mga pagbabago at ang kanilang timeline ay mananatiling hindi malinaw. Nangako rin ang kumpanya na ipakilala ang mga kinakailangang item, tulad ng mga token ng kalakalan, bilang mga gantimpala sa mga paparating na kaganapan. Gayunpaman, ang pangakong ito ay hindi natutupad sa kamakailang kaganapan ng Drop ng Cresselia EX, na inilunsad noong Pebrero 3, na kapansin -pansin na walang anumang mga token sa kalakalan.
Ang Pokémon TCG Pocket ay nagsasama ng mga mekanika na naglilimita sa mga pagbubukas ng pack at pagtataka sa pagpili, at ang bagong tampok na pangangalakal ay nagdaragdag ng isang karagdagang layer ng paghihigpit sa pamamagitan ng paggamit ng mga token ng kalakalan. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mataas na gastos ng mga token na ito, na nangangailangan sa kanila na tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang mangalakal ng isang kard lamang ng parehong pambihira.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Pinatunayan ng mga nilalang Inc. ang mga paghihigpit sa pangangalakal bilang mga hakbang upang labanan ang pang -aabuso sa bot at mapanatili ang isang patas na kapaligiran sa paglalaro. Binigyang diin nila ang kanilang layunin na mapangalagaan ang kagalakan ng card na nangongolekta ng sentral sa karanasan sa bulsa ng Pokémon TCG. Gayunpaman, nilinaw ng puna ng komunidad na ang mga paghihigpit na ito ay labis na nililimitahan, at ang kumpanya ay naghahanap ngayon ng mga paraan upang ayusin ang system upang mas mahusay na matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro.
Sa kabila ng pangako na pagsamahin ang mga token ng kalakalan sa mga gantimpala ng kaganapan, ang mga pagsisikap ng nilalang Inc. ay walang kabuluhan. Halimbawa, 200 lamang ang mga token ng kalakalan ang ginawang magagamit bilang mga premium na gantimpala para sa mga tagasuskribi sa Battle Pass noong Pebrero 1, na halos sapat na upang ikalakal ang isang solong kard ng mababang runa. Ang kawalan ng mga token ng kalakalan sa kaganapan ng drop ng Cresselia ex ay higit na nagtatampok sa pakikibaka ng kumpanya na sundin ang mga pangako nito.
Ang sistema ng pangangalakal ay pinuna bilang isang taktika na bumubuo ng kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang kalakalan. Ang kawalan ng kakayahang makipagkalakalan ng mas mataas na mga kard ng raridad (2 bituin at sa itaas) ay nakikita bilang isang sinasadyang paglipat upang hikayatin ang paggastos sa mga pack para sa isang pagkakataon sa pagkumpleto ng mga set. Ang isang manlalaro ay naiulat na gumugol sa paligid ng $ 1,500 lamang upang makumpleto ang unang set, na binibigyang diin ang pasanin sa pananalapi sa mga manlalaro.
Ang mga reaksyon ng komunidad ay labis na negatibo, kasama ang mga manlalaro na naglalarawan ng mekaniko ng kalakalan bilang "mandaragit at talagang sakim," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan." Ang kalabuan na nakapalibot sa mga potensyal na refund o kabayaran para sa mga maagang kalakalan ay nagdaragdag sa patuloy na pagkabigo sa base ng player.