Fromoftware: Um panteão de chefes lendários - classificando os 25 melhores encontros
A FromSoftware redefiniu RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis através de paisagens sombrias e maravilhosas. Embora o design de nível e tradição seja incomparável, seu legado duradouro repousa em seus chefes: adversários brutalmente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes que testam suas habilidades aos seus limites. Elden Ring Nightreign, seu próximo título de cooperativa de roguelike, dobra isso, oferecendo encontros de chefe cada vez mais difíceis, incluindo o retorno dos favoritos de Dark Souls como o rei sem nome.
Este não é uma dificuldade em classificar; É uma celebração da Maior Fromoftware Boss lutas da série "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e Dark Souls). Julgamos cada batalha pelo desafio, música, cenário, mecânica, significado de conhecimento e muito mais.
Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis. Esta é uma lista dos chefes Greatest no histórico de software.
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Monk antigo (almas do demônio)
o antigo monge engenhosamente combina PVP e PVE. Controlado por outro jogador, o desafio varia, mas é um lembrete único da sempre presente ameaça de invasões on-line, mesmo durante as brigas de chefes.
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Herói antigo (almas do demônio)
%Os encontros de quebra-cabeças do IMGP%Demon's Souls são fascinantes. O antigo herói, um guerreiro antigo cego, força uma abordagem furtiva. Sua incapacidade de vê -lo contrasta com sua audiência aguda, criando uma luta única, menos difícil, mas memorável, que prenuncia chefes posteriores como Rennala (Elden Ring) e os macacos da tela dobrável (Sekiro).
- Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
%Os dragões do IMGP são geralmente formidáveis, mas Sinh eleva o encontro. Situado dentro de uma caverna venenosa, com uma trilha sonora épica, essa luta estabeleceu um novo padrão para batalhas de dragão nos jogos da Software, estabelecendo o modelo para encontros aterrorizantes futuros.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora o horror Lovecraftiano de Bloodborne. Uma figura central na tradição da igreja de cura, seus ataques, incluindo explosões de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, capturam perfeitamente os temas do jogo.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
indiscutivelmente o chefe do Dark Souls 2, o Fume Knight combina velocidade e poder. Seus ataques duplos e ardentes criam um encontro desafiador, mas gratificante, uma mistura única de estilos de combate rápido e pesado.
- Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Entre os chefes de DLC mais difíceis de Elden Ring, Bayle, o pavor, é elevado pela inclusão do aliado da NPC, Igon. Seu intenso ódio por Bayle acrescenta profundidade emocional a uma luta de dragão já desafiadora e memorável.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
Um desafio crucial no início do jogo, o padre Gascoigne ensina habilidades vitais. Ele força os jogadores a dominar a conscientização ambiental, a agressão controlada e a armas de armas, preparando o cenário para as dificuldades posteriores de Bloodborne.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
A escala maciça de Radahn e a capacidade de convocar numerosos NPCs criam uma batalha épica. O espetáculo da luta e a inclusão de aliados familiares o tornam um encontro memorável e inventivo, apesar dos ajustes em sua dificuldade.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
%A luta de IMGP%SIF é emocionalmente ressonante. Guardando o túmulo das artorias, esse companheiro leal evoca um poderoso senso de melancolia e ambiguidade moral, uma marca registrada da narrativa de Fromoftware.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é incansavelmente agressivo. Seus ataques brutais e falta de tempo de recuperação criam uma luta de alta intensidade, memorável por sua pressão incansável e transformação dramática.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
impressionante visualmente e mecanicamente único, o dançarino utiliza animações imprevisíveis e ataques de longo alcance, criando um encontro desafiador e visualmente impressionante.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
O duelo de Genichiro é memorável por sua atmosfera e significado. O encontro inicial é uma introdução curta, mas impactante, à mecânica de Sekiro, enquanto a revanche posterior é um confronto épico.
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Owl (pai) (Sekiro)
Uma luta desafiadora e emocionalmente carregada, a agressão e o arsenal diversificado criam um encontro emocionante. Seu uso de gadgets e teletransporte aumenta a intensidade da batalha.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
Enquanto do lado de fora do escopo "Soulsborne", o Core 6 blindado merece reconhecimento. AA P07 BALTEUS, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware O Boss Design Prowess, cada um oferecendo desafios únicos e cinematográficos.

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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder incorpora almas sombrias. Este chefe final, um culminar de todos os senhores de Cinder, luta com uma variedade diversificada de estilos, culminando em uma poderosa homenagem a Gwyn das almas sombrias originais.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
irmã Friede é um teste de resistência punitivo. Sua agressão implacável e a adição do padre Ariandel na segunda fase criam um encontro brutalmente desafiador, mas memorável.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
%O IMGP%órfão de KOs é terrivelmente rápido e imprevisível. Sua aparência grotesca e ataques implacáveis criam um encontro verdadeiramente pesadelo.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
%A notoriedade da Malenia é inegável. Sua desafiadora luta bifásica, com sua icônica dança de aves aquáticas e uma podridão escarlate devastadora, cimentou seu lugar na cultura de jogos.
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APE Guardian (Sekiro)
o macaco guardião é comicamente brutal. Seus ataques primordiais e segunda fase inesperada, após uma execução aparentemente bem -sucedida, criam um encontro chocante e memorável.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Artorias é um chefe trágico e desafiador. Sua luta difícil, juntamente com sua história de fundo convincente, cria uma experiência memorável e gratificante.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
o rei sem nome é um chefe quase perfeito das almas das trevas. Sua luta bifásica, com uma fase de dragão montada e um duelo fundamentado, é desafiador, visualmente impressionante e memorável trilha sonora.
- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceu o modelo duplo-chefe. Sua luta desafiadora em duas fases, com o chefe sobrevivente que ganha poder, é icônico e influente.
- Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
ludwig é incrivelmente complexo e desafiador. Seu movimento em evolução e ataques implacáveis exigem o domínio da mecânica de Bloodborne.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
%O IMGP%a luta de Gael é épico em escala e significado da tradição. Sua batalha de duas fases, com uma transformação dramática e ataques poderosos, fornece uma conclusão adequada à trilogia das Darks Souls.
- Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria é um duelo tecnicamente brilhante. Seus ataques graciosos e mortais, juntamente com sua trágica história de fundo, criam uma luta memorável e intensamente satisfatória.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
isshin, o santo da espada, incorpora o combate de Sekiro. Sua luta de quatro fases, o domínio exigente de desviar e desviar, é um culminar perfeitamente e incrivelmente gratificante da mecânica do jogo. É o teste final de habilidade e uma experiência verdadeiramente inesquecível.
Essa classificação é subjetiva. Compartilhe seus chefes favoritos da Software nos comentários!