%O diretor de publicação do Larian Studios, Michael Douse, elogiou recentemente o Dragon Age: The Veilguard, oferecendo elogios ao mais recente RPG de ação da BioWare. Este artigo investiga sua avaliação e explora os recursos inovadores do jogo.
Dragon Age: The Veilguard ganha rave review do chefe de publicação da Larian Studios
O executivo do portão 3 de Baldur's chama de um jogo de dragão que finalmente "sabe o que quer ser"
Michael Douse (@cromwelp em x), diretor editorial do Larian Studios (criadores do Baldur's Gate 3), expressou imensa admiração por Dragon Age: The Veilguard. Douse compartilhou sua crítica entusiasmada no Twitter, revelando que ele jogou "em completo sigilo", até recorrendo a jogar atrás de sua mochila no escritório!
Douse destacou o design focado do Veilguard, afirmando que "realmente sabe o que quer ser", uma mudança refrescante de entradas anteriores da série que às vezes lutavam para equilibrar a narrativa e a jogabilidade. Ele comparou a experiência a uma "Binge Netflix bem elaborada e orientada por personagens", em vez de uma série prolongada e menos focada.
O sistema de combate do jogo também recebeu elogios significativos. Douse o descreveu como uma brilhante mistura de "Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy", uma combinação que ele chamou de "Giga-Brain Genius". Essa abordagem inovadora alinha o véu mais de perto com a ação de ritmo acelerado da série Mass Effect da Bioware, oferecendo cadeias de ataque fluidas e combos impactantes, um afastamento do combate mais lento e tático dos títulos anteriores da Dragon Age.
%O IMGP%resginou ainda mais o ritmo do véu, observando sua "excelente propulsão e impulso" e sua capacidade de integrar perfeitamente momentos narrativos importantes com oportunidades para os jogadores experimentarem suas construções e habilidades de caráter. Isso representa um afastamento da estrutura de RPG mais tradicional de seus antecessores. Seu elogio se estendeu à presença contínua da indústria da Bioware, que ele considerou vital em meio a "ganância corporativa idiota".
No entanto, o aspecto mais impressionante da revisão de Douse foi sua afirmação de que o Veilguard representa "o primeiro jogo do Dragon Age que realmente sabe o que quer ser". Embora isso possa ser interpretado como crítica aos títulos anteriores, Douse esclareceu: "Eu sempre serei um cara de dragão: Origins ], e isso não é isso". Embora não esteja replicando o charme nostálgico de Dragon Age: Origins, a visão distinta do Veilguard ressoou profundamente com o Douse. Seu veredicto final? "Em uma palavra, é divertido!"
Dragon Age: O personagem de estreante do Veilguard oferece "True Player Agency"
Dragon Age: O véu pretende imersão em jogadores profundos através da Rook, um protagonista personalizável com características altamente personalizadas. De acordo com o Xbox Wire, os jogadores têm extenso controle criativo sobre os antecedentes, habilidades e alinhamento da Rook. Os jogadores assumem o papel de Rook, encarregados de reunir um partido de enfrentar dois deuses da antiga elo elven que ameaçavam os Thedas.
A criação de personagens no véu enfatiza escolhas significativas. Os jogadores selecionam as aulas, incluindo Mago, Rogue e Warrior, cada uma com especializações exclusivas (por exemplo, Blateblade para magos). A personalização se estende à casa da Rook, o farol, permitindo que os jogadores decorem os quartos para refletir a jornada de seu personagem.
"Como você faz, a Rook relembra sua história antes dos eventos do jogo", disse um desenvolvedor ao Xbox Wire. "Isso me deixou definir mais sobre a minha torre - até as escolhas que pensei que eram incidentais, como por que ele tem tatuagens. O resultado é um personagem que realmente se sente como o meu".
Esse foco nos detalhes do personagem provavelmente contribuiu para a avaliação positiva de Douse, particularmente a ênfase nas escolhas impactantes dos jogadores. Com o lançamento do Veilguard em 31 de outubro, a Bioware espera que os jogadores compartilhem o entusiasmo de Douse. Nossa revisão de Dragon Age: The Veilguard, concedendo uma pontuação de 90, elogiou seu abraço de "o ritmo mais rápido do gênero RPG de ação" e sua jogabilidade mais fluida e envolvente em comparação com seus antecessores.