директора издательства LARIAN Studios, Майкл Дауз, недавно похвалив Dragon Age: The Veilguard, предлагая высокую похвалу за последнюю RPG BioWare RPG. Эта статья углубляется в его оценку и исследует инновационные функции игры.
Dragon Age: The Veilguard зарабатывает Rave Review от Publishing Head Larian Studios
Руководитель Baldur's Gate 3 называет это игрой Dragon Age, которая, наконец, «знает, кем он хочет быть»
Майкл Дауз (@cromwelp на X), директор издательства Larian Studios (создатели Baldur's Gate 3), выразил огромное восхищение Dragon Age: The Veilguard. Дауз поделился своим восторженным обзором в Твиттере, показав, что он сыграл его «в полной секретности», даже прибегая к тому, чтобы играть за его рюкзаком в офисе!
Дауза подчеркнула ориентированный дизайн Вейльгара, заявив, что «действительно знает, кем он хочет быть», освежающее изменение от предыдущих записей серии, которые иногда изо всех сил пытались сбалансировать повествование и игровой процесс. Он сравнил этот опыт с «хорошо продуманным, управляемым персонажами Netflix Binge», а не с затянутой, менее сфокусированной серией.
Боевая система игры также получила значительную похвалу. Дауз описал это как блестящую смесь «Ксеноблейдских хроник и наследия Хогвартс», «комбинацию, которую он назвал« гением Giga-Brain ». Этот инновационный подход более тесно связан с быстро развивающимся действием серии Mass Effect Bioware, предлагая цепочки атаки жидкости и эффектные комбо, отход от более медленного, более тактического боя более ранних титулов Dragon Age.
Douse далее похвалил темп вейльгарда, отметив его «превосходную силу и импульс» и его способность плавно интегрировать ключевые повествовательные моменты с возможностями для игроков экспериментировать со своими настройками и способностями. Это представляет собой отход от более традиционной структуры RPG его предшественников. Его похвала распространилась на продолжающееся отраслевое присутствие Bioware, которое он считал жизненно важным среди «идиотской корпоративной жадности».
Тем не менее, самым ярким аспектом обзора Даузы было его утверждение о том, что вейльгард представляет «первую игру Dragon Age, которая действительно знает, кем он хочет быть». Хотя это может быть истолковано как критика предыдущих названий, Дауз пояснила: «Я всегда буду парнем [Dragon Age: Origins ], и это не так». Не воспроизводя ностальгическое очарование Dragon Age: Origins, различное зрение вульгарда глубоко резонировало с задушкой. Его последний вердикт? "Одним словом, это весело!"
Dragon Age: Персонаж Rook's The Veilguard предлагает «Агентство истинного игрока»
Dragon Age: Veilguard стремится к глубокому погружению игроков через Look, настраиваемого главного героя с высоко персонализированными признаками. Согласно Xbox Wire, игроки имеют обширный творческий контроль над опытом, навыками и выравниванием Rook. Игроки принимают роль ладья, которому поручено собрать партию, чтобы противостоять двум древним эльфийским богам, угрожающим.
Создание персонажа в Вейлгарде подчеркивает значимый выбор. Игроки выбирают из классов, включая мага, Rogue и Warrior, каждый из которых имеет уникальные специализации (например, Spellblade для магов). Персонализация распространяется на дом ладья, маяк, позволяя игрокам украшать комнаты, чтобы отразить путешествие своего персонажа.
«Как вы делаете, Рук вспоминает об их истории перед событиями игры», - сказал разработчик Xbox Wire. «Это позволило мне определить больше о моем ладье - даже в зависимости от выбора, которые, как я думал, был случайным, например, почему у него есть татуировки. Результатом является персонаж, который действительно чувствует себя моим».
Этот фокус на детали характера, вероятно, способствовал положительной оценке Дауз, в частности, акцент на эффективный выбор игроков. Благодаря релизу 31 октября в Вейлгаарде Bioware надеется, что игроки поделится энтузиазмом Даузы. Наш обзор Dragon Age: The Veilguard, награждая его 90, высоко оценил его охват «более быстрых темпов жанра RPG действия» и его более плавного и привлекательного игрового процесса по сравнению с его предшественниками.