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Nem Todos os Jogadores Gostam de Jogos de Revanche

Autor : Caleb Atualizar:Apr 01,2026

Passa a bola. Sinceramente, você poderia resumir tudo o que vou dizer com apenas essas quatro palavras. Tenho me aprofundado no Rematch, o mais novo título de futebol da desenvolvedora Sloclap, e parece uma renovação revitalizadora para um gênero que há muito tempo anseia por uma mudança. Ele capta perfeitamente aquela sensação nostálgica de jogar no campo da escola ou nas disputas competitivas da Power League antes que meus joelhos comecem a estalar a cada dobrada. O jogo oferece com maestria aquela sensação pessoal de liberdade criativa encontrada no belo jogo — uma das razões principais pelas quais o futebol é tão cativante, tanto para jogar quanto para assistir. No entanto, esse foco individual frequentemente vem às custas da cooperação.

Talvez o viés excessivamente individualista do Rematch não deva surpreender. Afinal, o anterior sucesso da Sloclap, Sifu, foi inteiramente construído sobre esse conceito. De fato, grande parte do roguelike de artes marciais de 2022 foi transferida para o campo de futebol. Suas complexas e quase intrincadas mecânicas de controle desfazem as fronteiras entre um jogo esportivo e um título de ação. Sinceramente, aprecio como o Rematch se sente nesse aspecto, e há uma satisfação inegável em executar uma chutar de arco-íris por cima de um defensor antes de empurrar a bola por cima de um goleiro desafortunado que provavelmente não queria estar lá de qualquer forma. A precisão pontual que você tem ao mirar esses lances oferece uma agilidade tática raramente encontrada em outros jogos de futebol, incluindo o estilo de simulação do EA FC e o caos de arcade do Rocket League. Tudo isso soa fantástico, e às vezes, de fato é. No entanto, o Rematch frequentemente acaba preso em um espaço desconfortável entre suas duas principais influências.

Os problemas começam quando os jogadores esquecem que o futebol é um esporte coletivo, e as partidas se transformam em competições de quem consegue melhor imitar o talento mágico de Diego Maradona na Copa do Mundo de 1986. Não, não o gol da “Mão de Deus” — não mencionamos esse. Infelizmente, muitos jogadores acabam parecendo aquele aluno que chegou à escola com botas douradas chamativas, apenas para tropeçar em seus próprios pés tentando um elastico no estilo de Ronaldinho. Tudo estilo, sem substância, como diz o ditado. Isso descreve perfeitamente muitos jogadores do Rematch também. Eles ostentam penteados exagerados e combinações de uniforme loucas, mas falham ao sustentar esse estilo com jogadas habilidosas. Não se engane, não estou exigindo que você seja profissional — certamente não sou eu — estou apenas pedindo que passe a bola.

Minutos podem passar enquanto você observa sem fim os companheiros de equipe tentando driblar por inteiros sistemas defensivos e tentar chutes absurdos de ângulos impossíveis, mesmo quando você está aberto na área, perfeitamente posicionado para um simples cruzamento. Já joguei partidas inteiras no Sifu, quer 3x3, 4x4 ou 5x5, sem receber uma única passagem. Claro, quando esses esforços individuais funcionam, as melhores cenas se enchem rapidamente. Acrobacias, fintas e truques são visualmente impressionantes, e eu certamente não quereria ver esses momentos se tornarem raros. Mas esses flashes de brilho deveriam ser apenas isso — momentos de destaque, não a estratégia padrão para cada posse. O jogo pode se tratar de glória pessoal, mas, para mim, a verdadeira glória sempre foi uma conquista coletiva.

Seja jogando futebol de verdade, deslocando-me entre meio-campo e defesa para criar chances para um atacante, ou mais recentemente no EA FC Clubs, canalizando meu interior Andrea Pirlo ao distribuir a bola de um papel de playmaker de longa distância, sempre foi um esporte coletivo para mim. Frustantemente, o Rematch não entregou esse aspecto essencial do meu esporte favorito. A jogada em equipe em qualquer jogo é uma das minhas experiências favoritas absolutas. Embora o jogo de futebol da Sloclap pudesse facilmente parecer uma versão de herói-shooter bem afinada, com cada jogador desempenhando um papel específico dentro de uma unidade coordenada, ele acaba se sentindo mais como jogar em uma fila aberta de papéis — como um lobby do Overwatch transbordando de danos. É claro que isso ainda pode ser emocionante, mas nunca realmente se sente como o jogo estivesse funcionando como planejado, ou pelo menos como pretendido.

Talvez a solução real seja eu encontrar um grupo de amigos com ideias semelhantes para jogar o Rematch — meus próprios Xavi, Iniesta e Busquets para trocar passes rápidos e movimentos triangulares elegantes ao redor dos oponentes. Sinceramente, no entanto, fazer novos amigos na minha idade é difícil. E como não cresci treinando na academia La Masia do Barcelona, esse sonho está praticamente descartado. Ah bem. Enquanto isso, por favor, apenas passe a bola. Prometo que eu a devolvo para você na mesma hora.

Você passa a bola no Rematch? --------------------------------
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