Просто передавай мяч. Честно говоря, всё, что я собираюсь сказать, можно было бы свести к этим четырём словам. Я глубоко погрузился в Rematch — новейший футбольный проект от студии Sloclap — и ощущение, что жанр, который давно жаждал обновления, получил его, невозможно передать словами. Игра блестяще передаёт ту ностальгию, которую испытываешь, играя на школьном стадионе или в напряжённых матчах Power League, когда колени ещё не скрипели при каждом изгибе. Rematch мастерски воссоздаёт личное ощущение творческой свободы, присущее красивому футболу — и именно это делает его столь захватывающим как для игры, так и для наблюдения. Однако этот акцент на индивидуальности часто идёт в ущерб командной игре.
Возможно, этот сильный уклон в сторону индивидуальных действий в Rematch не должен вызывать удивления. В конце концов, предыдущий хит Sloclap — Sifu — был полностью построен на этой идее. На самом деле, значительная часть 2022 года, проведённого в боевом рогалике с элементами боевого искусства, перенесена на футбольное поле. Сложные, почти изощрённые системы управления стирают грань между спортивной игрой и экшеном. Я искренне ценю, как работает управление в Rematch, и невозможно отрицать удовлетворение, которое испытываешь, выполняя эффектный флук на мяче, обойдя защитника, а затем вбивая мяч мимо растерявшегося вратаря, который, вероятно, вообще не хотел быть на этом месте. Точность, с которой ты направляешь эти удары, придаёт игре тактическую остроту, редко встречающуюся в других футбольных играх — даже в симуляторе EA FC или в хаотичной аркаде Rocket League. Всё это звучит потрясающе, и порой оно действительно таково. Но Rematch часто застревает в неловком пространстве между двумя своими основными влияниями.
Проблемы начинаются, когда игроки забывают, что футбол — это командная игра, а матчи превращаются в соревнование за то, кто лучше имитирует волшебство Диего Марадоны на чемпионате мира 1986 года. Нет, не тот гол с «рукой божьей» — о нём мы не упоминаем. К сожалению, многие игроки в итоге выглядят как тот школьник, который пришёл в школу в блестящих золотых бутсах, но в итоге споткнулся о собственные ноги, пытаясь выполнить эластико в стиле Роналдинью. Всё стилистика, никакой субстанции, как говаривали раньше. Это идеально описывает множество игроков Rematch. Они носат вычурные причёски и безумные комбинации формы, но не могут подкрепить этот стиль настоящим мастерством. Не подумайте, что я требую от вас быть профессионалом — я сам не профессионал. Я просто прошу вас передавать мяч.
Минуты летят, пока вы бесконечно наблюдаете, как товарищи по команде пытаются пройти сквозь целые оборонительные линии и бьют по мячу из невероятно невероятных углов, даже если вы сами стояли свободно в штрафной, идеально позиционированные для простого подачи. Я уже играл целые матчи в Sifu — будь то 3 на 3, 4 на 4 или 5 на 5 — без единой передачи. Конечно, когда эти индивидуальные действия удаются, ролики с хитрыми приёмами мгновенно заполняются. Акробатика, флук и фокусы визуально потрясающи, и я бы не хотел, чтобы эти моменты стали редкими. Но такие всплески гениальности должны оставаться именно тем — моментами из хитов, а не стандартной стратегией каждого владения мячом. Да, игра может быть о личной славе, но для меня истинная слава — это всегда коллективное достижение.
Будь то реальный футбол, когда я перемещался между центром поля и защитой, создавая моменты для нападающего, или недавно в EA FC Clubs, где я воплощал внутреннего Андреа Пирло, разыгрывая мяч с глубокой позиции опорного полузащитника, — для меня футбол всегда был командной игрой. Жалко, что Rematch не передаёт этот ключевой элемент моего любимого вида спорта. В любой игре командная игра — одно из моих самых любимых ощущений. Хотя футбольная игра Sloclap могла бы легко восприниматься как тонко настроенная версия шутера с героем, где каждый игрок выполняет определённую роль в слаженном коллективе, на деле она кажется игрой в открытую очередь на роль — как если бы лобби Overwatch переполнено урон-дилерами. Конечно, это может быть всё ещё захватывающе, но никогда не ощущается, что игра работает так, как задумано, или, по крайней мере, как предполагалось.
ОтветПосмотреть результатыЯ не совсем уверен, как исправить эту проблему, если она действительно существует, а не просто личное недовольство. В конечном счёте, игроки сами решают, как они будут взаимодействовать с игрой. Тем не менее, возможно, Sloclap мог бы больше поощрять командную игру, предлагая косметику или бонусный опыт за бескорыстные действия — например, за передачи, которые привели к голу, или даже вознаграждая за каждый успешный пас. С другой стороны, может быть, это просто неизбежные сложности игры в команде онлайн с случайными игроками. Невозможно построить настоящую химию за десять минут матча.Может, настоящим решением будет найти группу единомышленников, чтобы играть в Rematch вместе — моих личных Хави, Иньесту и Бускетса, чтобы обмениваться быстрыми пасами и продуманными треугольниками вокруг соперников. Честно говоря, однако, завести новых друзей в тридцать лет — непросто. А поскольку я не проходил подготовку в академии Ла Масия в Барселоне, эта мечта — почти невыполнима. Ну что ж. Пока что — просто передавайте мяч. Обещаю, я обязательно отошлю его обратно.