Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то вышел из тени и теперь может похвастаться официальной страницей в Steam. В этой статье рассматриваются недавние открытия, в том числе статистика бета-тестирования, детали игрового процесса и противоречивый подход Valve.
Тупик Valve: публичный дебют
Deadlock официально запускается в Steam
После периода строжайшей секретности Valve подтвердила существование Deadlock и открыла его страницу в магазине Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игроков, что значительно превышает предыдущий максимум в 44 512 игроков, достигнутый 18 августа. Ранее опираясь на утечки и домыслы, информация о Deadlock строго контролировалась. Теперь Valve ослабила ограничения, разрешив стриминг, обсуждения в сообществе и открытые обсуждения игры. Тем не менее, он по-прежнему доступен только по приглашению и находится на ранней стадии разработки и включает в себя заполнители и экспериментальную механику.
Deadlock: уникальный гибрид MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, создавая динамичную игру 6 на 6. Команды сражаются за контроль, оттесняя противников и управляя волнами юнитов NPC на нескольких линиях. Это создает динамичный игровой процесс, требующий баланса между управлением войсками ИИ и прямым боем. Ключевые механики включают частые возрождения солдат, непрерывные волновые сражения, использование стратегических способностей и улучшения. Варианты передвижения, такие как скольжение, рывок и застежка-молния, добавляют тактической глубины. В игре представлен список из 20 уникальных героев, что позволяет создавать разнообразные командные составы и стили игры.
Стандарты Valve в магазине Steam под пристальным вниманием
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. Хотя обычно требуется как минимум пять скриншотов, Deadlock в настоящее время предлагает только один тизер. Это вызвало критику, ставящую под вопрос, следует ли Valve как партнеру Steamworks придерживаться тех же стандартов, что и другие разработчики. Это перекликается с предыдущим спором вокруг рекламных наклеек на странице магазина The Orange Box. 3DGlyptics, разработчик B.C. Пьезофил указывает на это как на пример того, как Valve подрывает последовательность политики Steam. Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционного правоприменения. Будущее решение этих проблем еще предстоит увидеть.