MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng isang nakakabagbag-damdaming patakaran: walang nasawi sa aso. Tinutukoy ng artikulong ito ang desisyong ito at ang iba pang detalye ng laro.
Pagprotekta sa Ating Mga Kaibigang May Four-Legged sa Indiana Jones at sa Great Circle
Bagama't kadalasang nagtatampok ang mga video game ng karahasan laban sa mga hayop, sinisira ng Indiana Jones and the Great Circle ang trend na ito.
"Si Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni MachineGames Creative Director Jens Andersson sa isang panayam ng IGN. Sa kabila ng likas na aksyon ng serye, tiniyak ng mga developer na hindi nakamamatay ang pakikipagtagpo ni Indy sa mga aso. Nagmarka ito ng makabuluhang pag-alis mula sa mga nakaraang pamagat ng MachineGames tulad ng Wolfenstein, kung saan karaniwan na ang labanan ng mga hayop.
Ipinaliwanag ni Anderson, "Ito ay isang pampamilyang IP sa maraming paraan. Mayroon kaming mga aso bilang mga engkwentro, ngunit hindi mo sila sinasaktan. Tinatakot mo sila."
Indiana Jones and the Great Circle inilunsad noong ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may nakatakdang paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, ang laro ay nagsisimula kay Indy hinahabol ang mga artifact na ninakaw mula sa Marshall College. Dinadala siya ng kanyang paghahanap sa iba't ibang lokasyon, mula sa Vatican at Egyptian pyramids hanggang sa mga nakalubog na templo ng Sukhothai.
Ang latigo ni Indy ay parehong nagsisilbing traversal tool at sandata, na nagbibigay-daan sa kanya na i-disarm at masupil ang mga kaaway ng tao sa open-world-inspired na kapaligiran. Makatitiyak, mahilig sa aso: Ang latigo ni Indy ay mananatiling banta lamang sa mga taong kalaban.
Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay ng Indiana Jones and the Great Circle, galugarin ang aming nauugnay na artikulo!