Concord: Bir Kahraman Nişancı Yol Haritası ve Oynanış Stratejileri
Concord'un 23 Ağustos lansmanı yaklaşırken Sony ve Firewalk Studios lansman sonrası planlarını açıkladı. Bu makale, oyunun içerik yol haritasının ayrıntılarını verir ve oynanış ipuçları sunar.
Savaş Bileti Gerekmiyor
23 Ağustos'ta PS5 ve PC için çıkacak olan Concord, ilk günden itibaren sürekli güncellemeler alacak. Oyun direktörü Ryan Ellis, lansmanın sadece bir başlangıç olduğunu vurgulayarak oyuncu topluluğuyla birlikte sürekli destek ve büyüme vaat ediyor. Pek çok kahraman nişancı oyununun aksine Concord, geleneksel Savaş Bileti'nden kaçınıyor. Firewalk Studios, anlamlı ödüller için hesap ve karakter ilerlemesine odaklanarak ödüllendirici bir temel deneyime öncelik verdi.
1. Sezon: Fırtına – Ekim 2024
Concord'un ilk büyük güncellemesi olan Sezon 1: The Tempest, Ekim ayında geliyor ve şunları tanıtıyor:
- Oynanabilir yeni bir Freegunner karakteri.
- Yepyeni bir harita.
- Ek Freegunner Çeşitleri.
- Yeni kozmetikler ve ödüller.
- Northstar ekibinin hikayesini genişleten Haftalık Sinematik Kısa Hikayeler.
1. Sezonda kullanıma sunulacak bir oyun içi mağaza, oyun ilerlemesi yoluyla kazanılan ödülleri tamamlayacak şekilde tamamen kozmetik özelleştirme seçenekleri sunacak.
Sezon 2 – Ocak 2025
2. Sezonun Ocak 2025'te yayınlanması planlanıyor ve bu, Firewalk Studios'un Concord'un ilk yılı boyunca düzenli sezonluk içeriğe bağlılığını gösteriyor.
Oyun Stratejileri ve Mürettebat Oluşturma
Ellis, Concord'un benzersiz "Mürettebat Oluşturucu" sistemini vurguladı. Oyuncular, bir Freegunner's Variants'ın en fazla üç kopyasını ekleme seçeneğiyle birlikte beş Freegunner'dan oluşan Özel Mürettebatlar oluşturur. Bu, tercih edilen oyun tarzına ve maç zorluklarına göre esnek takım kompozisyonuna olanak tanır. Sistem, hareket kabiliyetini, silah geri tepmesini, bekleme sürelerini ve daha fazlasını artıran Mürettebat Bonuslarının kilidini açarak çeşitli rol seçimini teşvik eder.
Geleneksel Tank/Destek rollerinin aksine, Concord'un Serbest Topçuları doğrudan savaşta yüksek DPS'ye ve etkinliğe öncelik verir. Altı rol (Çapa, İhlal, Haunt, Korucu, Taktikçi, Muhafız), alan kontrolü, uzun menzilli avantaj ve kanat manevralarını kapsayan maç etkileriyle tanımlanır.