Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã có được quyền xuất bản độc quyền GTA của Rockstar Games trên PS2 trước khi Xbox được phát hành. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do tại sao Sony áp dụng chiến lược kinh doanh này và cách nó thúc đẩy doanh số bán hàng cũng như mức độ phổ biến của PS2.
Sony ký ưu đãi đặc biệt cho PS2
Sự thành công của quyền phân phối độc quyền của GTA
Chris Dearing, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz trong chương trình trò chơi EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái rằng lý do lý do tại sao họ đấu tranh để giành quyền phân phối độc quyền GTA trên PS2 là do việc phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox thế hệ đầu tiên
Do sắp phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox vào năm 2001, Sony đã liên hệ với một số nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, biến trò chơi của họ trở thành độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games) đã chấp nhận lời đề nghị của họ và sau đó phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA, Vice City và San Andreas trên nền tảng PS2. 3
Deering nhớ lại mối lo ngại của họ vào thời điểm đó vì Microsoft cũng có thể cung cấp các ưu đãi độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để nâng cao thư viện trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Khi chúng tôi biết Xbox sắp ra mắt, chúng tôi đã rất lo lắng. Vào thời điểm đó Sony đã tiếp cận một số nhà xuất bản và nhà phát triển để tìm kiếm các hợp đồng độc quyền.




Trong khi sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sức nóng của trailer GTA 6 vì mất quá nhiều thời gian để phát hành, York khẳng định rằng đó là "một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó". Anh ấy tin rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích. vì những người hâm mộ GTA đang háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này tự nhiên làm tăng thêm tiếng vang mà Rockstar Games không làm gì đặc biệt.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá những chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu của trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là bí ẩn của Mt. Chiliad, nơi các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên bức tường cạnh ngọn núi nổi tiếng trong GTA V. Trong khi một số giả thuyết vẫn chưa được giải đáp, York đã đề cập, "Tất cả các nhà phát triển ngoài kia đều bị ám ảnh bởi điều này, hãy tin tôi đi."