Heim Nachricht "Begründete Fortsetzung/DLC inmitten starker Verkäufe"

"Begründete Fortsetzung/DLC inmitten starker Verkäufe"

Autor : Andrew Aktualisieren:Apr 26,2025

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Erfolg von Avowed hat die Zukunft des Franchise aufregen, wie der Regisseur des Spiels angedeutet hat. Tauchen Sie in die folgenden Details ein, um herauszufinden, was als nächstes für bekannte sein könnte, einschließlich potenzieller Expansionen oder Fortsetzungen und anderen faszinierenden Plänen von Obsidian.

Bekannter Regisseur, der bestrebt ist, die Welt zu erweitern, die sie geschaffen haben

Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Start von Avowed war ein Triumph, wobei sowohl Microsoft als auch Obsidian die Zufriedenheit mit seinen Verkaufszahlen zum Ausdruck brachten. In einem kürzlichen Interview von Bloomberg am 22. Februar 2025 teilte der bekannte Spieldirektor Carrie Patel ihre Gedanken über das Potenzial für die Erweiterung des bekennenden Universums mit. Obwohl keine offiziellen Ankündigungen gemacht wurden, ist Patels Begeisterung für die Weiterleitung und Schaffung innerhalb dieser Welt spürbar. Sie bekundete ein großes Interesse daran, zukünftige Expansionen und Fortsetzungen zu erkunden, und erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."

Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Die Reise zu Avoweds endgültige Form war voller Herausforderungen und bedeutender Veränderungen. Patel beschrieb den Entwicklungsprozess offen als "chaotisch" und doch letztendlich erfolgreich. Das 2018 initiierte Projekt wurde vor Hürden konfrontiert, als Obsidian die Komplexität eines unabhängigen Studios vor seiner Akquisition durch Microsoft im Jahr 2020 navigierte. Die Ankündigung des Spiels folgte, aber nicht ohne dass das Team mehrere geplante Funktionen aufgeben musste, einschließlich Multiplayer -Aspekte. Im Januar 2021 ereignete sich eine entscheidende Verschiebung, als das Führungsteam geändert wurde, und das Projekt wurde unter Patels Anleitung neu gestartet.

Patel leitete ein Team von über 80 Personen und stand der entmutigenden Aufgabe, die kreative Richtung des Projekts neu auszurichten. Sie betonte einen Schwerpunkt auf der Vertiefung der narrativen Beziehungen zu den Säulen des Eternity -Franchise und der Entscheidung für offene Zonen über eine vollständig offene Welt, wodurch die Qualität dieser Räume verbessert wurde. Patel dachte über ihre Erfahrungen nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."

Obsidians Ambitionen für Säulen der Eternitätstaktik

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Obsidian wird mit dem bekennenden wiederbelebten Interesse an den Säulen des Eternity -Universums über neue Unternehmungen in diesem geliebten Franchise nachgedacht. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, Direktor der Ewigkeit und seiner Fortsetzung, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels mit dem Titel "Pillars: Tactics". Sawyer hob das weit verbreitete Interesse innerhalb des Studios für ein solches Projekt hervor und erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio würden gerne arbeiten; es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Definition des Umfangs des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an.

Trotzdem konzentriert sich Sawyer weiterhin auf seine Vision für Säulen von Eternity 3 und strebt nach einem Budget, das mit dem anerkannten Baldur's Gate 3 entspricht, der bei 100 Millionen US -Dollar liegt - ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire.

Bewertet ist derzeit für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Um mit den neuesten Entwicklungen und Neuigkeiten über bekannt zu sein, lesen Sie unbedingt unsere umfassende Berichterstattung unten!

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