正如游戲導演所暗示的那樣,Avowed的成功激發了對球隊未來的興奮。深入了解下面的細節,以發現接下來的避免的內容,包括潛在的擴展或續集以及黑曜石的其他有趣的計劃。
宣布渴望擴大他們創造的世界的導演
擴展或續集的可能性
宣布的推出是勝利,微軟和黑曜石對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日的彭博最近一次採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)分享了她對擴大宣告宇宙的潛力的想法。儘管尚未宣布官方公告,但帕特爾(Patel)對在這個世界內繼續指導和創造的熱情顯而易見。她對探索未來的擴展和續集表示濃厚的興趣,他說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這種團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化
避免最後形式的旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾(Patel)坦率地將開發過程描述為“凌亂”,但最終取得了成功。該項目成立於2018年,當黑曜石在2020年通過Microsoft收購之前成為獨立工作室的複雜性時,該項目面臨著障礙。遊戲的公告遵循,但並非沒有團隊不得不放棄幾個計劃中的功能,包括多人遊戲方面。 2021年1月,當領導團隊更改時發生了一個關鍵的轉變,並在帕特爾的指導下重新啟動了該項目。
帕特爾(Patel)管理一個由80多人組成的團隊,面臨著重新調整項目創造力的艱鉅任務。她強調著專注於加深與永恆特許經營的支柱的敘事聯繫,並選擇在一個完全開放的世界上選擇開放區域,從而提高了這些空間的質量。帕特爾(Patel)在反思她的經歷時指出:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石對永恆策略支柱的野心
憑藉對永恆宇宙支柱的複興興趣,黑曜石正在考慮在這個心愛的特許經營中的新企業。在2025年2月23日的Twitch直播中,Eternity及其續集支柱的總監Josh Sawyer透露了該工作室對製定戰術遊戲的興趣,該遊戲名為“ Pillars:Tactics”。索耶(Sawyer)強調了該項目中錄音室中廣泛的興趣,他說:“支柱:戰術是很多人都喜歡的事情,工作室裡很多人都想開展工作;有很多喜歡戰術遊戲的人。”但是,他承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管如此,索耶仍然專注於他對Evernity 3支柱的願景,渴望與著名的Baldur's Gate 3的預算相提並論,該大門3億美元達到了1億美元,這是從Evernity 2:Deadfire的支柱預算的重大飛躍。
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