正如游戏导演所暗示的那样,Avowed的成功激发了对球队未来的兴奋。深入了解下面的细节,以发现接下来的避免的内容,包括潜在的扩展或续集以及黑曜石的其他有趣的计划。
宣布渴望扩大他们创造的世界的导演
扩展或续集的可能性
宣布的推出是胜利,微软和黑曜石对其销售数字表示满意。在2025年2月22日的彭博最近一次采访中,宣布游戏总监帕特尔(Carrie Patel)分享了她对扩大宣告宇宙的潜力的想法。尽管尚未宣布官方公告,但帕特尔(Patel)对在这个世界内继续指导和创造的热情显而易见。她对探索未来的扩展和续集表示浓厚的兴趣,他说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这种团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”
开发过程中所避免的变化
避免最后形式的旅程充满了挑战和重大变化。帕特尔(Patel)坦率地将开发过程描述为“凌乱”,但最终取得了成功。该项目成立于2018年,当黑曜石在2020年通过Microsoft收购之前成为独立工作室的复杂性时,该项目面临着障碍。游戏的公告遵循,但并非没有团队不得不放弃几个计划中的功能,包括多人游戏方面。 2021年1月,当领导团队更改时发生了一个关键的转变,并在帕特尔的指导下重新启动了该项目。
帕特尔(Patel)管理一个由80多人组成的团队,面临着重新调整项目创造力的艰巨任务。她强调着专注于加深与永恒特许经营的支柱的叙事联系,并选择在一个完全开放的世界上选择开放区域,从而提高了这些空间的质量。帕特尔(Patel)在反思她的经历时指出:“我在工作室期间工作或看到的每个项目中都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石对永恒策略支柱的野心
凭借对永恒宇宙支柱的复兴兴趣,黑曜石正在考虑在这个心爱的特许经营中的新企业。在2025年2月23日的Twitch直播中,Eternity及其续集支柱的总监Josh Sawyer透露了该工作室对制定战术游戏的兴趣,该游戏名为“ Pillars:Tactics”。索耶(Sawyer)强调了该项目中录音室中广泛的兴趣,他说:“支柱:战术是很多人都喜欢的事情,工作室里很多人都想开展工作;有很多喜欢战术游戏的人。”但是,他承认定义项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。
尽管如此,索耶仍然专注于他对Evernity 3支柱的愿景,渴望与著名的Baldur's Gate 3的预算相提并论,该大门3亿美元达到了1亿美元,这是从Evernity 2:Deadfire的支柱预算的重大飞跃。
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