ニュース 「強力な売り上げの中で、Avowed Sequel/DLCがからかわれました」

「強力な売り上げの中で、Avowed Sequel/DLCがからかわれました」

著者 : Andrew アップデート:Apr 26,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの成功は、ゲームの監督によって示唆されているように、フランチャイズの将来についての興奮を引き起こしました。以下の詳細に飛び込み、潜在的な拡張や続編、および黒曜石からのその他の興味深い計画など、avowedの次のものが何であるかを発見してください。

彼らが作成した世界を拡大したいと熱望している監督

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの発売は勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日の最近のブルームバーグのインタビューで、Avowed Game DirectorのCarie Patelは、Avowed Universeを拡大する可能性についての考えを共有しました。公式の発表は行われていませんが、この世界内で監督し創造し続けることに対するパテルの熱意は明白です。彼女は、将来の拡張と続編を探求することに強い関心を表明し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と述べました。

開発中に公認された変更

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Avowedの最後の形への旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと率直に説明しましたが、最終的には成功しました。 2018年に開始されたこのプロジェクトは、2020年にマイクロソフトが買収する前に独立したスタジオであるという複雑さをナビゲートしたため、プロジェクトはハードルに直面しました。ゲームの発表は、チームがマルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能を放棄する必要がないわけではありません。リーダーシップチームが変更された2021年1月に極めて重要なシフトが発生し、プロジェクトはパテルの指示の下で再起動されました。

80人以上のチームを管理して、パテルはプロジェクトの創造的な方向性を再調整するという困難な仕事に直面しました。彼女は、永遠のフランチャイズの柱との物語のつながりを深め、完全に開かれた世界で開いたゾーンを選び、これらの空間の品質を高めることに焦点を当てていることを強調しました。彼女の経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

永遠の戦術の柱に対する黒曜石の野望

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永遠の宇宙の柱への復活した関心を喚起したことで、オブシディアンはこの愛されているフランチャイズ内の新しいベンチャーを考えています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternityとその続編のディレクターであるJosh Sawyerは、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームの開発にスタジオの関心を表明しました。 Sawyerは、このようなプロジェクトのためにスタジオ内の広範な関心を強調し、「Pillars:Tacticsは多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。

それにもかかわらず、Sawyerは永遠の柱に対する彼のビジョンに焦点を合わせています。これは、1億ドルの柱の予算からの大幅な飛躍2:Deadfireの予算と同等の予算を目指しています。

Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。 Avowedの最新の開発とニュースに遅れずについていくには、以下の包括的な報道を必ずチェックしてください!

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