Borderlands 4-Entwickler Gearbox bittet PC-Spieler, das Spiel 15 Minuten lang laufen zu lassen, um die Shader-Kompilierung im Hintergrund abzuschließen. Dies folgt auf Spielerberichte, wonach ein kürzliches Update vermehrte Performance-Ruckler eingeführt hat.
Das Update vom 25. September zielte darauf ab, markante Performance-Probleme auf dem PC zu beheben. Spieler bemerkten jedoch bald nach der Installation des Patches neue Ruckler.
Borderlands 4 hat derzeit eine "Gemischt"-Bewertung auf Steam, wobei viele negative Bewertungen anhaltende PC-Performance-Probleme anführen. Technische Analysen von Digital Foundry bestätigten erhebliche Ruckelprobleme in der PC-Version und empfahlen, die anspruchsvolle "Badass"-Grafikeinstellung zu vermeiden.
Als Reaktion auf die Berichte veröffentlichte Gearbox eine Stellungnahme in sozialen Medien. Sie raten Spielern, etwa 15 Minuten weiterzuspielen, um die Hintergrund-Kompilierung der Shader abzuschließen, was die Ruckler beheben sollte. Bei anhaltenden Problemen empfiehlt der Entwickler, den Shader-Cache manuell über die Grafikkarten-Systemsteuerung zu löschen. Als letzten Ausweg werden Spieler angewiesen, ein formelles Support-Ticket zu erstellen.
Wir haben Berichte erhalten, dass einige Spieler nach dem heutigen Update eine geringere Stabilität erleben.
— Borderlands (@Borderlands) 25. September 2025
Ruckelprobleme sollten sich mit der Zeit lösen, während die Shader im Hintergrund während des Spielens weiter kompiliert werden. Wenn Sie nach 15 Minuten Spielzeit immer noch Probleme haben…
PC-Spieler sind mit dem anfänglichen Shader-Kompilierungsprozess beim ersten Start von Borderlands 4 vertraut. Dieser Prozess kompiliert jedoch nicht jeden Shader, der während des eigentlichen Spiels benötigt wird, was zu Rucklern im Spiel führt. Dies bleibt die vorherrschende Erklärung für das Problem.
Die jüngsten Hinweise von Gearbox spiegeln frühere Ratschläge aus der Steam-Community wider, die darauf ausgelegt schienen, voreilige Urteile über Performance-Veränderungen zu verhindern. Die ursprüngliche Mitteilung besagte, dass Shader nach jeder Änderung der Grafikeinstellungen neu kompiliert werden, und empfahl mindestens 15 Minuten Spielzeit, um die neue Performance zu beurteilen. Die neueste Nachricht vermittelt eine sehr ähnliche Aussage.
Einige Community-Mitglieder haben Workarounds vorgeschlagen, wie das Schnellreisen zu bestimmten Spielzonen, um vor Beginn einer richtigen Spielsitzung eine Massenkompilierung von Shadern zu erzwingen.
Zur Ergänzung: Beenden Sie das Spiel einmal nach dem Start und starten Sie es neu. Reisen Sie nun in eine Zone und wieder heraus (Idolator Sols oder ein Vault funktionieren), dies sollte eine MENGE Shader kompilieren und die Geschmeidigkeit verbessern.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25. September 2025
Shader-Kompilierung ist hart.
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