Le développeur de Borderlands 4, Gearbox, demande aux joueurs sur PC de laisser le jeu fonctionner pendant 15 minutes pour terminer la compilation des shaders en arrière-plan. Cela fait suite à des rapports de joueurs signalant qu'une mise à jour récente a introduit des saccades de performance accrues.
La mise à jour du 25 septembre visait à résoudre des problèmes de performance majeurs sur PC. Cependant, les joueurs ont rapidement commencé à remarquer de nouvelles occurrences de saccades après l'installation du correctif.
Borderlands 4 détient actuellement une évaluation "Mitigée" sur Steam, de nombreux avis négatifs citant des préoccupations persistantes sur les performances PC. L'analyse technique de Digital Foundry a confirmé des problèmes significatifs de saccades dans la version PC et a recommandé d'éviter le préréglage graphique exigeant 'Badass'.
En réponse aux rapports, Gearbox a publié une déclaration sur les réseaux sociaux. Ils conseillent aux joueurs de continuer à jouer pendant environ 15 minutes pour permettre à la compilation des shaders en arrière-plan de se terminer, ce qui devrait résoudre les saccades. Pour les problèmes persistants, le développeur recommande de vider manuellement le cache des shaders via le panneau de contrôle de votre carte graphique. En dernier recours, les joueurs sont invités à soumettre un ticket d'assistance formel.
Nous avons reçu des rapports selon lesquels certains joueurs rencontrent une stabilité réduite après avoir téléchargé la mise à jour d'aujourd'hui.
— Borderlands (@Borderlands) 25 septembre 2025
Les problèmes de saccades devraient se résorber avec le temps, les shaders continuant à se compiler en arrière-plan pendant le jeu. Si vous rencontrez toujours des problèmes après 15 minutes de…
Les joueurs sur PC sont familiers avec le processus de compilation initiale des shaders lors du premier lancement de Borderlands 4. Cependant, ce processus ne compile pas tous les shaders nécessaires pendant le gameplay réel, conduisant à des saccades en jeu. Cela reste l'explication dominante du problème.
Les récentes recommandations de Gearbox reflètent les conseils précédents de la communauté Steam, qui semblaient conçus pour décourager les jugements hâtifs sur les changements de performance. La note originale indiquait que les shaders se recompilent après tout changement de paramètre graphique et recommandait au moins 15 minutes de jeu pour évaluer les nouvelles performances. Le dernier message exprime un sentiment très similaire.
Certains membres de la communauté ont suggéré des solutions de contournement, comme voyager rapidement vers des zones spécifiques du jeu pour forcer une compilation en masse des shaders avant de commencer une session de jeu proprement dite.
Pour préciser : quittez le jeu une fois après le lancement et relancez-le. Maintenant, voyagez dans une zone et revenez (Idolator Sol’s ou un Caisson fonctionnera) cela devrait compiler un TAS de shaders et commencer à améliorer la fluidité.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25 septembre 2025
La compilation des shaders, c'est rude.
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