Borderlands 4 developer Gearbox is requesting that PC players allow the game to run for 15 minutes to finish compiling shaders in the background. This follows player reports that a recent update introduced increased performance stuttering.
A desenvolvedora Gearbox, de Borderlands 4, está pedindo aos jogadores de PC que permitam que o jogo rode por 15 minutos para finalizar a compilação de shaders em segundo plano. Isso ocorre após relatos de jogadores de que uma atualização recente introduziu mais engasgos de desempenho.
The September 25 update aimed to address prominent performance problems on PC. However, players soon began noticing new instances of stuttering after installing the patch.
A atualização de 25 de setembro teve como objetivo resolver problemas de desempenho proeminentes no PC. No entanto, os jogadores logo começaram a notar novas ocorrências de engasgos após instalar o patch.
Borderlands 4 currently holds a "Mixed" review rating on Steam, with many negative reviews citing ongoing PC performance concerns. Technical analysis from Digital Foundry confirmed significant stuttering issues in the PC version and recommended avoiding the demanding 'Badass' graphics preset.
Borderlands 4 atualmente possui uma classificação de análises "Mista" no Steam, com muitas avaliações negativas citando preocupações contínuas com o desempenho no PC. A análise técnica da Digital Foundry confirmou problemas significativos de engasgos na versão para PC e recomendou evitar a predefinição gráfica exigente 'Badass'.
In response to the reports, Gearbox posted a statement on social media. They advise players to continue playing for approximately 15 minutes to allow background shader compilation to complete, which should resolve the stuttering. For persistent issues, the developer recommends manually clearing the shader cache through your graphics card control panel. As a last resort, players are directed to submit a formal support ticket.
Em resposta aos relatos, a Gearbox publicou uma declaração nas redes sociais. Eles aconselham os jogadores a continuarem jogando por aproximadamente 15 minutos para permitir que a compilação de shaders em segundo plano seja concluída, o que deve resolver os engasgos. Para problemas persistentes, a desenvolvedora recomenda limpar manualmente o cache de shaders através do painel de controle da sua placa de vídeo. Como último recurso, os jogadores são orientados a enviar um ticket formal de suporte.
We've received reports that some players are experiencing reduced stability after downloading today's update.
— Borderlands (@Borderlands) September 25, 2025
Stuttering issues should resolve over time as the shaders continue to compile in the background while playing. If you're still experiencing issues after 15 minutes of…
Recebemos relatos de que alguns jogadores estão enfrentando estabilidade reduzida após baixar a atualização de hoje.
Os problemas de engasgo devem se resolver com o tempo, à medida que os shaders continuam a compilar em segundo plano durante o jogo. Se você ainda estiver enfrentando problemas após 15 minutos de…
PC players are familiar with the initial shader compilation process upon first launching Borderlands 4. However, this process doesn't compile every shader needed during actual gameplay, leading to in-game stutters. This remains the prevailing explanation for the issue.
Os jogadores de PC estão familiarizados com o processo de compilação inicial de shaders ao iniciar Borderlands 4 pela primeira vez. No entanto, esse processo não compila todos os shaders necessários durante a jogabilidade real, levando a engasgos no jogo. Essa continua sendo a explicação predominante para o problema.
Gearbox's recent guidance mirrors previous Steam community advice, which seemed designed to discourage snap judgments about performance changes. The original note stated that shaders recompile after any graphics setting change and recommended at least 15 minutes of gameplay to assess the new performance. The latest message conveys a very similar sentiment.
A orientação recente da Gearbox reflete um conselho anterior da comunidade do Steam, que parecia projetado para desencorajar julgamentos precipitados sobre as mudanças de desempenho. A nota original afirmava que os shaders são recompilados após qualquer alteração nas configurações gráficas e recomendava pelo menos 15 minutos de jogo para avaliar o novo desempenho. A mensagem mais recente transmite um sentimento muito semelhante.
Some community members have suggested workarounds, like fast-traveling to specific in-game zones to force a bulk compilation of shaders before beginning a proper play session.
Alguns membros da comunidade sugeriram soluções alternativas, como usar a viagem rápida para zonas específicas do jogo para forçar uma compilação em massa de shaders antes de iniciar uma sessão de jogo adequada.
To expand on this: quit the game once after launching and relaunch it. Now travel into a zone and back out (Idolator Sol’s or a Vault will work) this should compile a BUNCH of shaders and start improving the smoothness.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) September 25, 2025
Shader compiling is rough.
Para expandir isso: saia do jogo uma vez após iniciá-lo e reinicie-o. Agora viaje para uma zona e volte (Idolator Sol's ou um Vault funcionarão) isso deve compilar um MONTÃO de shaders e começar a melhorar a suavidade.
A compilação de shaders é rude.
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