Разработчик Borderlands 4, Gearbox, просит игроков на PC дать игре поработать 15 минут для завершения компиляции шейдеров в фоновом режиме. Это последовало после сообщений игроков о том, что недавнее обновление привело к увеличению количества подвисаний в производительности.
Обновление от 25 сентября было направлено на решение наиболее заметных проблем с производительностью на PC. Однако вскоре игроки начали замечать новые случаи подлагиваний после установки патча.
Borderlands 4 в настоящее время имеет «смешанный» рейтинг обзоров в Steam, причём во многих негативных отзывах упоминаются постоянные проблемы с производительностью на PC. Технический анализ от Digital Foundry подтвердил серьёзные проблемы с подлагиваниями в PC-версии и порекомендовал избегать требовательной графической предустановки «Badass».
В ответ на сообщения Gearbox опубликовала заявление в социальных сетях. Они советуют игрокам продолжать играть примерно 15 минут, чтобы фоновая компиляция шейдеров завершилась — это должно устранить подлагивания. При сохраняющихся проблемах разработчик рекомендует вручную очистить кэш шейдеров через панель управления вашей видеокарты. В крайнем случае, игроков направляют на отправку официального тикета в службу поддержки.
Мы получили сообщения о том, что некоторые игроки столкнулись со снижением стабильности после загрузки сегодняшнего обновления.
— Borderlands (@Borderlands) 25 сентября 2025
Проблемы с подлагиваниями должны разрешиться со временем, так как шейдеры продолжают компилироваться в фоновом режиме во время игры. Если проблемы сохраняются после 15 минут…
Игроки на PC знакомы с процессом первоначальной компиляции шейдеров при первом запуске Borderlands 4. Однако этот процесс не компилирует все шейдеры, необходимые во время фактического геймплея, что приводит к подлагиваниям в игре. Это остаётся преобладающим объяснением проблемы.
Недавние рекомендации Gearbox отражают предыдущие советы сообщества Steam, которые, судя по всему, были призваны предотвратить поспешные выводы об изменениях в производительности. В исходном сообщении указывалось, что шейдеры перекомпилируются после любого изменения графических настроек, и рекомендовалось как минимум 15 минут игрового процесса для оценки новой производительности. Последнее сообщение передаёт очень похожую мысль.
Некоторые участники сообщества предложили обходные пути, например, быстрое перемещение в определённые игровые зоны, чтобы принудительно запустить массовую компиляцию шейдеров перед началом полноценной игровой сессии.
Чтобы расширить это: выйдите из игры один раз после запуска и перезапустите её. Затем переместитесь в зону и вернитесь обратно (подойдут, например, Idolator Sol’s или Убежище) — это должно скомпилировать КУЧУ шейдеров и начать улучшать плавность.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25 сентября 2025
Компиляция шейдеров — дело непростое.
Если вы начинаете играть в Borderlands 4, обязательно ознакомьтесь с нашим обновлённым списком SHiFT-кодов. У нас также есть комплексная интерактивная карта и мощный инструмент планировщика персонажей от наших партнёров из Maxroll. Кроме того, посмотрите наше руководство по выбору первого персонажа, в котором представлены разнообразные рекомендации от наших экспертов-игроков.