
Capcoms Produzent Shuhei Matsumoto hat kürzlich auf der EVO 2024 Licht auf die Zukunft der Kampfspielserie Versus geworfen. Dieses exklusive Interview enthüllt Capcoms strategische Pläne, die Reaktion der Fans und die Entwicklung der Kampfspiellandschaft.
Capcoms erneuter Fokus auf klassische und neue Versus-Titel
Capcoms Entwicklungsreise und Engagement

Auf der EVO 2024 präsentierte Capcom Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, eine Zusammenstellung mit sieben legendären Titeln aus der Versus-Reihe. Dazu gehört auch das gefeierte Marvel vs. Capcom 2, ein Meilenstein im Kampfspiel-Genre. In einem Interview mit IGN beschrieb Matsumoto den umfangreichen Entwicklungsprozess, der sich über drei bis vier Jahre erstreckte. Er hob die entscheidende Zusammenarbeit mit Marvel hervor und verwies auf anfängliche Verzögerungen, aber letztendlich auf eine äußerst produktive Partnerschaft, die sich darauf konzentrierte, diese Klassiker einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen. „Wir haben etwa drei, vier Jahre lang geplant, dieses Projekt Wirklichkeit werden zu lassen“, erklärte Matsumoto und betonte Capcoms Engagement für seine Fans und das bleibende Erbe der Versus-Serie.

Die Sammlung umfasst:
- THE PUNISHER (Side-Scrolling Beat 'em up)
- X-MEN Kinder des Atoms
- Marvel-Superhelden
- X-MEN vs. Street Fighter
- MARVEL Super Heroes vs. Street Fighter
- MARVEL vs. CAPCOM: Kampf der Superhelden
- MARVEL vs. CAPCOM 2: New Age of Heroes