In diesem Juni Magic: Die Versammlung und Final Fantasy vereinen sich in einer aufregenden Frequenzweiche! Dies ist nicht nur ein einziges Spiel, das vertreten ist. Vier Haupttitel in Final -Fantasy -Titeln - VI, VII, X und XIV -, Ereignis erhalten ihr eigenes vorkonstruiertes Commander -Deck.
Schauen Sie sich die Galerie unten an für einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllt

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Der Crossover enthält einen vollständig entwirbbaren, Standard-Legal-Satz und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck verfügt über 100 Karten: Nachdrucke mit neuen Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die für Commander entwickelt wurden. Die einzigartige Wendung? Jedes Deck dreht sich um ein bestimmtes Final Fantasy -Spiel.
Der Senior -Game -Designer Daniel Holt erklärt das Deck -Design: "Final Fantasy's Rich Lore, Charaktere und Einstellungen lieferten für jedes Deck ausreichend Material. Mit dem Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichten es uns, tief in ihre Geschichten einzutauchen und geliebte Momente zu erfassen, die wir möglicherweise sonst verpasst haben."
Die Spielauswahl ausgeglichene Gameplay -Wünsche mit der Erkennung von Geschichten. Während FFVII und FFXIV eine einfache Wahl waren, erforderten FFVI und FFX mehr Überlegungen, die letztendlich aufgrund von Teamfavoriten ausgewählt wurden. Holt hebt die Leidenschaft des Teams hervor: "Alle wurden investiert, da wir viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans haben."
Für FFVII erzählt das Deck die Geschichte des ursprünglichen Spiels und verbindet seine ursprüngliche Erzählung mit der modernen Ästhetik der Remake -Trilogie. Dillon Deveney Dillon Deveney erklärt: "Wir haben die Erzählung des Originals erfasst und die Ästhetik von Remake verwendet, um Charakterdesigns und -stunden zu verbessern. Wir haben zwischen Original, Remake oder einer Fusion beider Szenen gewählt."
FFVI war mit seiner Pixelkunst eine einzigartige Herausforderung. Deveney beschreibt ihren Ansatz: "Wir haben ein Design, das sich vertraut anfühlt, eine Mischung aus Original -Konzeptkunst-, Sprites- und Pixel -Remaster -Porträts angestrebt. Wir haben mit dem FFVI -Team zusammengearbeitet, um Kernelemente zu erhalten und gleichzeitig neue Details zu erforschen."
Commander Deck -Führer wurden sorgfältig ausgewählt. Cloud war eine offensichtliche Wahl für FFVII, aber andere waren Brainstorming. Während Celes für FFVI und Yuna für FFX in Betracht gezogen wurde, waren die endgültigen Entscheidungen die jeweiligen Hauptfiguren. FFXIV, ein MMO, stellte eine andere Herausforderung. Y'Shtola wurde für ihre Popularität, Zauberfähigkeiten und eine reiche Handlung ausgewählt, insbesondere für ihre Schattenbringer.
Die Decks -Farbidentitäten wurden sorgfältig berücksichtigt, wobei Weiß in allen vier für thematische Konsistenz und Heldendarstellung enthalten war. FFVI konzentriert sich auf die Friedhofsregelung, FFVII kombiniert Gerätestrategien mit Umweltelementen, FFX verwendet das Sphere-Netzsystem, um Kreaturen zu stärken, und FFXIV verwendet ein Nicht-Verfassungs-Zauberthema.
Auch unterstützende Charaktere spielen eine bedeutende Rolle. Holt betont: "FF -Spiele sind voll von geliebten Charakteren, und sie waren entscheidend. Fans können erwarten, viele Favoriten als legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
Das Final Fantasy -Set startet am 13. Juni. Während nur vier Spiele in den Commander -Decks vertreten sind, versichert Holt, dass "alle 16 Hauptspiele ihre Momente in begleitenden Produkten haben werden".
Sowohl reguläre Versionen ($ 69.99 MSRP) als auch die Collector's Edition (149,99 USD MSRP) der vier Decks sind erhältlich, wobei letztere Spurfolienkarten enthalten.