今年6月、マジック:The Gathering and Final Fantasyはエキサイティングなクロスオーバーで団結します!これは、単に表される単一のゲームではありません。 4つのメインラインファイナルファンタジータイトル(VI、VII、X、およびXIV)は、それぞれ独自の事前に構築された司令官デッキを取得しています。
下のギャラリーをチェックしてください各デッキのキーカードとパッケージを覗いてください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - コマンダーデッキが発表されました

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クロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準的な法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに設計された最新カードの復刻版です。ユニークなひねり?各デッキは、特定のファイナルファンタジーゲームを中心にしています。
シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、「ファイナルファンタジーの豊かな伝承、キャラクター、および設定が各デッキに十分な素材を提供しました。個々のゲームに焦点を当てることで、私たちが見逃したかもしれない愛する瞬間を捉えて、個々のゲームに焦点を当てることができました。」
ゲーム選択のバランスの取れたゲームプレイは、ストーリー認識を望んでいます。 FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXはチームのお気に入りのために最終的に選択されたより多くの審議を必要としました。ホルトは、チームの情熱を強調しています。「私たちには多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいるので、誰もが投資されました。」
FFVIIの場合、デッキは元のゲームのストーリーを語り、元の物語をリメイク三部作の現代美学と融合させています。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは次のように説明しています。「私たちは、リメイクの美学を使用してキャラクターのデザインと場所を強化するために、オリジナルの物語をキャプチャしました。オリジナル、リメイク、またはシーンが重複する場所の両方の融合を選択しました。」
ピクセルアートを備えたFFVIは、ユニークな課題を提示しました。 Deveneyは、彼らのアプローチについて説明しています。「私たちは、馴染みのあるデザイン、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルのリマスターポートレートのハイブリッドを目指しました。FFVIチームと協力して、新しい詳細を探索しながらコア要素を維持しました。」
司令官のデッキリーダーが慎重に選ばれました。クラウドはFFVIIにとって明らかな選択でしたが、他のクラウドはブレーンストーミングに関係していました。 CELEはFFVIで検討され、YUNAはFFXのユナでしたが、最終的な選択はそれぞれの主人公でした。 MMOであるFFXIVは、別の課題を提示しました。 Y'shtolaは、彼女の人気、スペルキャスティング能力、豊かなストーリーライン、特にShadowblingers Arcに選ばれました。
デッキカラーのアイデンティティは慎重に考慮され、テーマの一貫性とヒーローの表現のために4つすべてに白が含まれています。 FFVIは墓地の再帰に焦点を当て、FFVIIは機器戦略を環境要素と組み合わせ、FFXは球形グリッドシステムを使用してクリーチャーに力を与え、FFXIVは非創造のスペルキャスティングテーマを利用します。
サポートキャラクターも重要な役割を果たします。ホルトは、「FFゲームは愛されているキャラクターでいっぱいであり、それらを含めることが重要でした。ファンは多くのお気に入りを伝説的な生き物と呪文で見ることが期待できます。」
ファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。司令官デッキには4つのゲームのみが表されていますが、Holtは「16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間がある」と保証しています。
4つのデッキの通常の($ 69.99 MSRP)とコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)バージョンの両方が利用可能になり、後者にはサージフォイルカードが搭載されています。
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