Este junio, Magic: ¡La reunión y Final Fantasy se unen en un crossover emocionante! Este no es solo un solo juego representado; Cuatro títulos principales de Final Fantasy, VI, VII, X y XIV, cada uno tiene su propio mazo de comandantes preconstruidos.
Echa un vistazo a la galería a continuación para un vistazo a la tarjeta de llave y el empaque para cada mazo.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander mazos revelados

13 Imágenes



El crossover incluye un conjunto completamente redactable, legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. El giro único? Cada mazo se centra en un juego específico de Final Fantasy.
El diseñador de juegos senior Daniel Holt explica el diseño del mazo: "La rica tradición, los personajes y la configuración de Final Fantasy proporcionaron un amplio material para cada mazo. Centrarse en juegos individuales nos permitió profundizar en sus historias, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".
La selección del juego Balanced Gameplay desea con el reconocimiento de historias. Mientras que FFVII y FFXIV fueron opciones fáciles, FFVI y FFX requirieron más deliberación, en última instancia elegida debido a los favoritos del equipo. Holt destaca la pasión del equipo: "Todos fueron invertidos, ya que tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy".
Para FFVII, el mazo cuenta la historia del juego original, combinando su narrativa original con la estética moderna de la trilogía de remake. El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney explica: "Capturamos la narrativa del original, utilizando la estética de Remake para mejorar los diseños y ubicaciones de los personajes. Elegimos entre original, remake o una fusión de ambas escenas superpuestas".
FFVI, con su arte de píxeles, presentó un desafío único. Deveney describe su enfoque: "Apuntamos a un diseño que se siente familiar, un híbrido de arte conceptual original, sprites y retratos remasteros de píxeles. Colaboramos con el equipo de FFVI para preservar elementos centrales mientras exploramos nuevos detalles".
Los líderes de la cubierta del comandante fueron elegidos cuidadosamente. La nube era una opción obvia para FFVII, pero otros implicaron una lluvia de ideas. Mientras que Celes se consideró para FFVI y Yuna para FFX, las opciones finales fueron los personajes principales respectivos. FFXIV, siendo un MMO, presentó un desafío diferente. Y'shtola fue seleccionado por su popularidad, habilidades de lanzamiento de hechizos y una rica historia, específicamente su arco de shadowbringers.
Las identidades de color de la plataforma se consideraron cuidadosamente, con el blanco incluido en los cuatro para la consistencia temática y la representación de héroes. FFVI se centra en la recursión del cementerio, FFVII combina estrategias de equipos con elementos ambientales, FFX utiliza el sistema de cuadrícula Sphere para capacitar a las criaturas y FFXIV utiliza un tema de lanzamiento de hechizos sin criaturas.
Los personajes de apoyo también juegan un papel importante. Holt enfatiza: "Los juegos de FF están llenos de personajes queridos, e incluirlos fue crucial. Los fanáticos pueden esperar ver a muchos favoritos como criaturas legendarias y en hechizos".
El set de Final Fantasy se lanza el 13 de junio. Si bien solo cuatro juegos están representados en las cubiertas de comandantes, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Estarán disponibles las versiones de la edición regular ($ 69.99 MSRP) como la edición de colección ($ 149.99 MSRP) de las cuatro cubiertas, con la última con tarjetas de aluminio.