이번 6 월, Magic : The Gathering and Final Fantasy Unite는 흥미 진진한 크로스 오버입니다! 이것은 단일 게임이 아닙니다. 4 개의 메인 라인 파이널 판타지 타이틀 (VI, VII, X 및 XIV)은 사전 구성된 사령관 데크를 얻습니다.
** 키 카드의 몰래 엿보기 및 각 데크에 대한 포장은 아래 갤러리를 확인하십시오.
Final Fantasy X Magic : The Gathering -Commander 데크 공개

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크로스 오버에는 완전 초안 가능한 표준 레골 세트와 4 개의 사전 구성된 데크 (위와 같이)가 포함됩니다. 각 데크는 100 장의 카드를 자랑합니다. 새로운 파이널 판타지 아트와 사령관을 위해 설계된 새로운 카드로 재 인쇄합니다. 독특한 트위스트? 각 데크는 특정 파이널 판타지 게임을 중심으로합니다.
선임 게임 디자이너 다니엘 홀트 (Daniel Holt)는 데크 디자인을 설명합니다. "파이널 판타지의 풍부한 지식, 캐릭터 및 설정은 각 데크에 충분한 자료를 제공했습니다. 개별 게임에 중점을두면 우리가 그들의 이야기를 깊이 파고들 수있게되어 사랑하는 순간을 포착 할 수있었습니다."
게임 선택은 균형 잡힌 게임 플레이와 스토리 인식을 원합니다. FFVII와 FFXIV는 쉬운 선택 이었지만 FFVI와 FFX는 더 많은 심의가 필요했으며 궁극적으로 팀 즐겨 찾기로 인해 선택되었습니다. Holt는 팀의 열정을 강조합니다. "우리는 열정적 인 파이널 판타지 팬이 많기 때문에 모두가 투자했습니다."
FFVII의 경우, 데크는 원래 게임의 이야기를 들려 주어 원래 이야기를 리메이크 3 부작의 현대 미학과 혼합합니다. 주요 내러티브 게임 디자이너 인 Dillon Deveney는 다음과 같이 설명합니다. "우리는 리메이크의 미학을 사용하여 캐릭터 디자인과 위치를 향상시키는 원본의 이야기를 포착했습니다. 우리는 오리지널, 리메이크 또는 장면이 겹치는 곳의 융합을 선택했습니다."
픽셀 아트를 가진 FFVI는 독특한 도전을 제시했습니다. Deveney는 그들의 접근 방식을 설명합니다. "우리는 익숙한 디자인, 독창적 인 컨셉 아트, 스프라이트 및 픽셀 리마스터 인물 사진의 하이브리드를 목표로했습니다. 우리는 FFVI 팀과 협력하여 새로운 세부 사항을 탐색하면서 핵심 요소를 보존했습니다."
사령관 갑판 지도자들이 신중하게 선택되었습니다. 클라우드는 FFVII에게 명백한 선택 이었지만 다른 사람들은 브레인 스토밍과 관련이있었습니다. Celes는 FFVI 및 FFX의 Yuna로 간주되었지만 최종 선택은 각각의 주인공이었습니다. MMO 인 FFXIV는 다른 도전을 제시했습니다. Y'Shtola는 인기, 스펠 캐스트 능력 및 풍부한 스토리, 특히 그녀의 Shadowbringers 아크로 선정되었습니다.
데크 컬러 아이덴티티는 주제별 일관성과 영웅 표현을 위해 4 개 모두에 흰색이 포함되어 있습니다. FFVI는 묘지 재귀에 중점을두고, FFVII는 장비 전략을 환경 요소와 결합하고, FFX는 구조 그리드 시스템을 사용하여 생물을 강화하며, FFXIV는 비 창작 스펠 캐스트 테마를 사용합니다.
지원 캐릭터도 중요한 역할을합니다. Holt는 다음과 같이 강조합니다. "FF 게임은 사랑하는 캐릭터로 가득 차 있으며 그것들을 포함하여 중요했습니다. 팬들은 많은 즐겨 찾기를 전설적인 생물과 주문으로 기대할 수 있습니다."
파이널 판타지 세트는 6 월 13 일에 출시됩니다. 사령관 데크에는 4 개의 게임 만 대표되지만 Holt는 "16 개의 메인 라인 게임이 동반 제품에 순간을 가질 것"이라고 보증합니다.
4 개의 데크의 일반 ($ 69.99 MSRP) 및 Collector 's Edition ($ 149.99 MSRP) 버전을 모두 사용할 수 있으며 후자는 Surge Foil 카드를 제공합니다.
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