En juin, Magic: le rassemblement et le fantasme final s'unissent dans un crossover passionnant! Ce n'est pas seulement un seul jeu représenté; Quatre titres principaux de Final Fantasy - VI, VII, X et XIV - chacun obtient leur propre jeu de commandant préconstrué.
Consultez la galerie ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks dévoilé

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Le croisement comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre ponts préconstnés (illustrés ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. La torsion unique? Chaque deck se concentre sur un jeu Final Fantasy spécifique.
Le concepteur de jeux senior Daniel Holt explique la conception du deck: "Les riches, les personnages et les paramètres de Final Fantasy ont fourni suffisamment de matériel pour chaque deck. Se concentrant sur des jeux individuels nous a permis de nous plonger profondément dans leurs histoires, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement."
La sélection de jeux a équilibré le gameplay désire avec la reconnaissance d'histoire. Alors que FFVII et FFXIV étaient des choix faciles, FFVI et FFX ont nécessité plus de délibérations, finalement choisies en raison des favoris de l'équipe. Holt met en évidence la passion de l'équipe: "Tout le monde a été investi, car nous avons de nombreux fans passionnés de Final Fantasy."
Pour FFVII, le jeu raconte l'histoire du jeu original, mélangeant son récit original avec l'esthétique moderne de la trilogie remake. Le concepteur de jeux narratif principal Dillon Deveney explique: "Nous avons capturé le récit de l'original, en utilisant l'esthétique du remake pour améliorer les conceptions et les emplacements de personnages. Nous avons choisi entre l'original, le remake ou une fusion des deux où les scènes se sont chevauchées."
FFVI, avec son art pixel, a présenté un défi unique. Deveney décrit leur approche: "Nous avons visé un design qui se sent familier, un hybride de concept art original, de sprites et de portraits de remaster Pixel. Nous avons collaboré avec l'équipe FFVI pour préserver les éléments fondamentaux tout en explorant de nouveaux détails."
Les dirigeants du pont des commandants ont été soigneusement choisis. Le nuage était un choix évident pour la FFVII, mais d'autres ont impliqué un brainstorming. Alors que Celes était considéré pour FFVI et Yuna pour FFX, les choix finaux étaient les personnages principaux respectifs. FFXIV, étant un MMO, a présenté un défi différent. Y'shtola a été sélectionnée pour sa popularité, ses capacités de lancement de sorts et son scénario riche, en particulier son arc de Shadowbringers.
Les identités de couleur du pont ont été soigneusement prises en compte, avec le blanc inclus dans les quatre pour la cohérence thématique et la représentation des héros. FFVI se concentre sur la récursivité du cimetière, FFVII combine des stratégies d'équipement avec des éléments environnementaux, FFX utilise le système de grille de sphère pour autonomiser les créatures, et FFXIV utilise un thème de lancement de sorts non créatif.
Les personnages de soutien jouent également un rôle important. Holt souligne: "Les jeux FF sont pleins de personnages bien-aimés, et les inclure était crucial. Les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux favoris comme des créatures légendaires et des sorts."
L'ensemble Final Fantasy sera lancé le 13 juin. Bien que seulement quatre matchs soient représentés dans les decks commandants, Holt assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".
Les versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector (149,99 $) des quatre decks seront disponibles, ce dernier avec des cartes en feuille de surtension.