Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, die Schadensausgabe, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden von Spielern und sogar die Gameplay -Elemente wie Tempo, Aggression und Parry Timing.
Stratton versichert den Spielern, dass die Erzählungen des Schicksals: Das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig unabhängig verständlich sind.
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Das Spiel, das bei Xbox Developer_Direct enthüllt wurde, zeigt dynamisches Gameplay, das von der Idtech8-Engine angetrieben wird, und vielversprechende Top-Performance und Visuals. Die Strahlverfolgung verbessert den brutalen Kampf mit realistischen Schatten und dynamischen Beleuchtung. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler eine optimale Vorbereitung ermöglichen. Der Slayer kehrt zurück und kämpft diesmal durch eine dunkle Zeitalter.