厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至是节奏,侵略和帕里时机(例如)的游戏元素。
斯特拉顿向玩家保证,厄运的叙述:黑暗时代和厄运:永恒的独立理解。
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该游戏在Xbox Developer_Direct上揭示,展示了由IDTECH8引擎提供动力的动态游戏玩法,有希望的顶级性能和视觉效果。射线追踪通过逼真的阴影和动态照明增强了残酷的战斗。最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家最佳的准备。杀手返回,这次是在黑暗年龄的环境中作斗争。