Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até os elementos de jogabilidade, como ritmo, agressão e tempo de Parry.
Stratton garante aos jogadores que as narrativas de Doom: A Idade das Trevas e Doom: Eternal são independentemente compreensíveis.
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O jogo, revelado no Xbox Developer_Direct, mostra a jogabilidade dinâmica alimentada pelo mecanismo IDTECH8, promissor desempenho e visuais de primeira linha. O rastreamento de raios melhora o combate brutal com sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para permitir aos jogadores a preparação ideal. O Slayer retorna, desta vez lutando por uma configuração de idade das trevas.